根据游戏类型、目标听众和体验环境不同,推荐的最大 LRA 也不同。最大 LRA 值也可能根据发布平台而异,如移动游戏。这里是根据聆听环境采用不同响度范围的示例:
环境 |
LRA |
---|---|
家庭影院 |
20 |
客厅 |
18 |
厨房 |
15 |
客厅(深夜) |
9 |
公共交通(手机) |
6 |
通则:
嘈杂的环境要求 LRA 较低,以便听者可正确听到所有内容。
较响的扬声器可以使用较大的 LRA
使用响度范围还有助于决定是否需要进行动态压缩。
EBU 提出,通过响度范围测量,可以选择恰当的方式进一步对工程进行动态压缩,以适应听众或发布平台的动态范围公差窗口。实际上,柔和的整体压缩可能会带来令人满意的结果,并可确保对信号的整体动态范围执行统一压缩:
低阈值 (< -40 dBFS)
中等压缩比 (1:1.2 – 1:1.5)
长释放时间 (>1 s)
EBU 还提出,根据原始响度级大小,可以同时通过调节压缩器的补偿增益,以达到 -23 LUFS 目标电平。