在创建并填充 SoundBank 后,您很可能需要优化内容,在 SoundBank 中启用、弃用和移除特定元素。由于 SoundBank 可包含大量不同的工程元素,为此 Wwise 为您提供了用于启用和弃用工程元素的不同方法,以及帮助您快速定位对象的搜索工具和两个独立筛选选项。
在管理 SoundBank 的内容时,您可以执行以下任务:
“在 SoundBank 中启用/弃用工程元素”一节
“使用 Game Sync 启用/弃用工程元素”一节
“搜索 SoundBank 中的元素”一节
“筛选 SoundBank 中的元素列表”一节
“在 SoundBank 之间移动工程元素”一节
“从 SoundBank 中移除工程元素”一节
仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!
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