可以按常规设计距离衰减曲线。但请注意,HDR 系统可能导致意外表现。当您播放高于 HDR 阈值并且是声景中最响的声音时,它会以 0 dBFS 从系统输出。如果该声音播放时距离为 50 米,但仍高于阈值并且仍为场景中最响的声音,那么它将仍然以 0 dBFS 从系统输出。因此会给人留下衰减曲线在近距离时未起作用的印象。但并非如此。在较近距离时,增加输入音量实际用于压低其它声音,而非增加输出音量。如果没有播放其它声音,则不会引起注意,但您应在为较响的声音设计衰减曲线时记住这点。
本例中,听者将稳步远离一个较响的声音(红色)。当较响声音保持高于 HDR 阈值,输入端(左侧)的音量看上去是正确的,输出(右侧)出现停滞,并未随着距离增加而减弱,这样便会留下距离衰减未起作用这一错误印象。而实际上,在距离较近时,超出阈值的音量偏移会影响其它声音(蓝色),而不是较响的声音。