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闪避信号

在游戏中的有些时间点,需要突显某些音频信号。对此,我们可以通过闪避来完成这一操作:自动降低发送到一条或多条总线的对象的音量来突显另一总线的信号。比如,当角色正在说话的时候,会降低背景音乐的音量。当角色停止说话的时候,会恢复背景音乐的音量。

在接下来的时间线中,在当前总线播放声音时,其他总线将根据 Fade Out(淡出)和 Volume(音量)参数淡出。在当前总线的声音结束时,过了 Recovery time(恢复时间),接着再 Fade In(淡入)。

[备注]备注

除了自动闪避,我们还可以通过 Meter 效果器插件来实施旁链压缩。藉此,根据源总线的电平动态调节目标总线的电平。跟自动闪避相比,这样可以进行更便捷的控制:只要当前总线上有声音,无论声音的电平是多少,都会按预定设置降低被闪避总线的音量。有关详细信息,请参阅“使用旁链压缩”一节“Meter”一节

闪避总线:

  1. 将总线加载到 Property Editor(属性编辑器)中。这条是当前总线。它会导致其他总线被闪避或被降低音量。不过,闪避不适用于 Auxiliary Bus(辅助总线)。

  2. Auto-ducking(自动闪避)选项卡中,单击 Insert...(插入...)。

  3. 在打开的 Project Explorer - Browser(工程资源管理器 - 浏览器)中,选中要在当前总线接收信号时闪避的总线。总线无法要求自己或其直接父总线闪避。

  4. 单击 OK(确定)来将选定总线添加到窗格中。

  5. 为总线设置属性:

    • Volume(音量):决定要在当前总线接收信号时将被闪避总线的音量降低多少。

    • Fade Out(淡出):决定从原始音量淡出到闪避音量需要多长时间。

    • Fade In(淡入):决定淡入并恢复到原始音量需要多长时间。

    • Curve(曲线):决定要使用哪种曲线形状来定义淡出和淡入。

  6. 设置窗格中所有总线的共有属性:

    • Recovery time(恢复时间):决定从当前总线信号终止到被闪避信号开始淡入需要多长时间。

    • Maximum ducking volume(最大闪避音量):决定当前总线最多可将窗格中所列总线的音量降低多少。


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