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Wwise SDK 2022.1.17
ak.wwise.core.profiler.stateChanged

在 State Group 状态发生变化时发送。此订阅不需要启动 Profiler Capture Log。

Options

名称 类型 说明
return array 要为每个对象返回的数据。
此数组中包含一系列 return 表达式,用于定义所要返回的 Wwise 对象。这可能包括内置访问器(如名称或 ID)或对象属性(如 Volume 或 Pitch)。
return [...] any of: return 表达式。
string 为 Wwise 对象指定一个或多个内置访问器。可能的值:
  • id
  • name
  • notes
  • type
  • pluginName
  • shortId
  • classId
  • category
  • filePath
  • workunit
  • parent
  • owner
  • path
  • isPlayable
  • childrenCount
  • totalSize
  • mediaSize
  • objectSize
  • structureSize
  • sound:convertedWemFilePath
  • sound:originalWavFilePath
  • soundbank:bnkFilePath
  • music:transitionRoot
  • music:playlistRoot
  • audioSource:playbackDuration
  • audioSource:maxDurationSource
  • audioSource:trimValues
  • audioSource:maxRadiusAttenuation
  • audioSource:language
  • workunit:isDefault
  • workunit:type
  • workunit:isDirty
  • switchContainerChild:context
  • convertedWemFilePath
  • originalFilePath
  • convertedFilePath
  • originalWavFilePath
  • soundbankBnkFilePath
  • musicTransitionRoot
  • musicPlaylistRoot
  • playbackDuration
  • duration
  • maxDurationSource
  • audioSourceTrimValues
  • maxRadiusAttenuation
  • audioSourceLanguage
  • workunitIsDefault
  • workunitType
  • workunitIsDirty
  • switchContainerChildContext
  • isExplicitMute
  • isExplicitSolo
  • isImplicitMute
  • isImplicitSolo
  • isIncluded
  • points
string 指定一个或多个点号分隔的访问器,来构建查询并生成数值或对象引用。若指定一个 @,则返回关联对象的属性值。若指定两个 @,则返回 override 对应源的属性值。参阅 Wwise 对象参考 章节。
platform string 平台的 ID (GUID)。
以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。

选项架构

Publish

名称 类型 说明
stateGroup * object 发生变化的 State Group 对象。默认返回 ID 和名称。
Wwise 对象。使用 return 选项来指定所需的属性。
stateGroup.id string 对象的 ID (GUID)。
以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
stateGroup.name string 对象的名称。
stateGroup.notes string 对象的备注。
stateGroup.type string 对象的类型。有关可用类型的详细信息,请参阅 Wwise 对象参考 章节。
stateGroup.pluginName string Source、Effect、Mixer、Device 和 Metadata 插件的插件名称。
stateGroup.path string 工程根目录下的对象路径。例如:'\Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\Sound1'
stateGroup.parent object 层级结构下的对象的父对象。
stateGroup.parent.id string 对象的 ID (GUID)。
以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
stateGroup.parent.name string 对象的名称。
stateGroup.owner object 对象的所有者。此项适用于其他对象在本地拥有的对象(如自定义效果器、自定义衰减等)。
stateGroup.owner.id string 对象的 ID (GUID)。
以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
stateGroup.owner.name string 对象的名称。
stateGroup.isPlayable boolean 若对象可在 Transport 中播放,则返回 true。
stateGroup.shortId integer 对象的 Short ID。
stateGroup.classId integer 对象的 Class ID。
32 位无符号整数。范围:[0,4294967295]
stateGroup.category string 对象的类别。例如:'Actor-Mixer Hierarchy'
stateGroup.filePath string 对象所在文件的路径。该路径可为 Work Unit 文件或工程文件。如需了解如何在 Mac 上使用 WAAPI,请参阅 在 Mac 上使用 WAAPI 章节。
stateGroup.workunit object 对象所在的父级 Work Unit。返回 'id' 和 'name'。
stateGroup.workunit.id string 对象的 ID (GUID)。
以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
stateGroup.workunit.name string 对象的名称。
stateGroup.childrenCount number 对象的子对象数量。
stateGroup.totalSize integer 此对象及其所有子对象在 SoundBank 中占用的空间大小(字节)。此项不包括 objectSize。注意,需生成 SoundBank 方可确保此数值的准确性。
stateGroup.mediaSize integer 此对象及其所有子对象的媒体文件的 Converted Size 总和(字节)。注意,需生成 SoundBank 方可确保此数值的准确性。
stateGroup.objectSize integer 对象的元数据在 SoundBank 中占用的空间大小(字节)。此项不包括媒体文件。注意,需生成 SoundBank 方可确保此数值的准确性。
stateGroup.structureSize integer 对象及其所有子对象的元数据在 SoundBank 中占用的空间大小(字节)。此项不包括媒体文件。注意,需生成 SoundBank 方可确保此数值的准确性。
stateGroup.musicTransitionRoot object 包含其他所有以递归方式获取的 Music Transition 的 Music Transition 根对象。
stateGroup.musicTransitionRoot.id string 对象的 ID (GUID)。
以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
stateGroup.musicPlaylistRoot object 包含其他所有以递归方式获取的 Music Playlist 条目的 Music Playlist 根对象。此项仅适用于 Music Playlist Container。
stateGroup.musicPlaylistRoot.id string 对象的 ID (GUID)。
以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
stateGroup.originalWavFilePath string (已弃用)原始 wav 文件的绝对路径。仅适用于 Sound 和 Audio Source 对象。如需了解如何在 Mac 上使用 WAAPI,请参阅 在 Mac 上使用 WAAPI 章节。
stateGroup.originalFilePath string 原始文件的绝对路径。仅适用于 Sound 和 Audio Source 对象。如需了解如何在 Mac 上使用 WAAPI,请参阅 在 Mac 上使用 WAAPI 章节。
stateGroup.activeSource object 声音对象的活跃音频源。
stateGroup.activeSource.id string 对象的 ID (GUID)。
以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
stateGroup.activeSource.name string 对象的名称。
stateGroup.convertedWemFilePath string (已弃用)转码后 wem 文件的绝对路径。指定选项中的平台。仅适用于 Sound 和 Audio Source 对象。如需了解如何在 Mac 上使用 WAAPI,请参阅 在 Mac 上使用 WAAPI 章节。
stateGroup.convertedFilePath string 转码后文件的绝对路径。指定选项中的平台。仅适用于 Sound 和 Audio Source 对象。如需了解如何在 Mac 上使用 WAAPI,请参阅 在 Mac 上使用 WAAPI 章节。
stateGroup.soundbankBnkFilePath string 所生成的 SoundBank 文件的绝对路径,该文件与 SoundBank 对象关联。仅适用于 SoundBank 对象。如需了解如何在 Mac 上使用 WAAPI,请参阅 在 Mac 上使用 WAAPI 章节。
stateGroup.playbackDuration object 包含最小/最大时长和时长类型的 Duration 根对象。注意,此项已弃用。应当改用时长。此项适用于可包含 Audio Source 对象的所有对象(以源的形式直接实现,或通过下级对象间接实现)。
stateGroup.playbackDuration.playbackDurationMin number 播放操作可能花费的最小时长。
stateGroup.playbackDuration.playbackDurationMax number 播放操作可能花费的最大时长。
stateGroup.playbackDuration.playbackDurationType string 时长的类型。
stateGroup.duration object 包含最小/最大时长和时长类型的 Duration 根对象。此项适用于可包含 Audio Source 对象的所有对象(以源的形式直接实现,或通过下级对象间接实现)。
stateGroup.duration.min number 播放操作可能花费的最小时长。
stateGroup.duration.max number 播放操作可能花费的最大时长。
stateGroup.duration.type string 时长的类型。
stateGroup.maxDurationSource object 时长最长的音频源。此项适用于可包含 Audio Source 对象的所有对象(以源的形式直接实现,或通过下级对象间接实现)。
stateGroup.maxDurationSource.id string 时长最长的 Audio Source 对象的 ID (GUID)。
以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
stateGroup.maxDurationSource.trimmedDuration number 修剪的最长音频源的时长(秒)。
stateGroup.audioSourceTrimValues object 修剪的音频源的时间范围。
stateGroup.audioSourceTrimValues.trimBegin number Trim Start 的时间值(秒)。
stateGroup.audioSourceTrimValues.trimEnd number Trim End 的时间值(秒)。
stateGroup.maxRadiusAttenuation object 半径最长的衰减。此项适用于可包含 Audio Source 对象的所有对象(以源的形式直接实现,或通过下级对象间接实现)。
stateGroup.maxRadiusAttenuation.id string 半径最长的 Attenuation 对象的 ID (GUID)。
以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
stateGroup.maxRadiusAttenuation.radius number Attenuation 对象的半径。
stateGroup.audioSourceLanguage object 与音频源关联的语言。此项仅直接适用于 Audio Source 对象。
stateGroup.audioSourceLanguage.id string 与 Audio Source 对象关联的 Language 对象的 ID (GUID)。
以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
stateGroup.audioSourceLanguage.name string 与 Audio Source 对象关联的 Language 对象的名称。
stateGroup.workunitIsDefault boolean 若为 Default Work Unit,则返回 true。
stateGroup.workunitType string Work Unit 的类型。请注意,物理文件夹与 Work Unit 一样,类型都是 WorkUnit。物理文件夹的 workunitType 为 "folder"。可能的值:
  • folder
  • rootFile
  • nestedFile
stateGroup.workunitIsDirty boolean 若 Work Unit 或工程(wproj 文件)处于未同步状态(即修改了而没保存),则返回 true。
stateGroup.switchContainerChildContext object 与 Switch Container 的子对象关联的上下文对象。此对象具有与子对象关联的属性(对 Switch Container 来说,与上下文相关)。比如,'1st only' 复选框的属性。
stateGroup.switchContainerChildContext.id string 对象的 ID (GUID)。
以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
stateGroup.isExplicitMute boolean 对象是否已被显式设为 Mute 状态。若对象显式被设为 Mute 状态,则将子级对象隐式设为 Mute 状态。
stateGroup.isExplicitSolo boolean 对象是否已被显式设为 Solo 状态。若对象被设为 Solo 状态,则将工程中除此之外的所有其他对象静音。
stateGroup.isImplicitMute boolean 对象是否已被隐式设为 Mute 状态。若对象显式被设为 Mute 状态,则将子级对象隐式设为 Mute 状态。
stateGroup.isImplicitSolo boolean 对象是否已被隐式设为 Solo 状态。若对象被设为 Solo 状态,则将工程中除此之外的所有其他对象静音。
stateGroup.isIncluded boolean Whether or not the object is Included. 指定选项中的平台。This takes into consideration the Inclusion status of the object's ancestors.
stateGroup.points array 此项仅适用于 Curve 对象。
此数组中包含定义曲线的控制点。
stateGroup.points [...] object 曲线上的控制点。
stateGroup.points[...].x * number 曲线控制点的 X 坐标。
stateGroup.points[...].y * number 曲线控制点的 Y 坐标。
stateGroup.points[...].shape * string 这一控制点和下一控制点之间曲线线段的形状。可能的值:
  • Constant
  • Linear
  • Log3
  • Log2
  • Log1
  • InvertedSCurve
  • SCurve
  • Exp1
  • Exp2
  • Exp3
stateGroup.regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_]+)|[a-zA-Z]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_]+|[a-zA-Z]+\(.+\))*$) any of: 指定点号分隔的访问器,来构建查询并生成属性值或对象引用。若指定一个 @,则返回关联对象的属性值。若指定两个 @,则返回 override 对应源的属性值。如需详细了解所有可用类型的属性和引用,请参阅 Wwise 对象参考 章节。
string 字符串值。
number 数字值。
boolean 布尔值。
object 对象引用值。
array 对象列表引用值。
stateGroup.regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_]+)|[a-zA-Z]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_]+|[a-zA-Z]+\(.+\))*$).id string 对象的 ID (GUID)。
以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
stateGroup.regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_]+)|[a-zA-Z]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_]+|[a-zA-Z]+\(.+\))*$).name string 对象的名称。
stateGroup.regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_]+)|[a-zA-Z]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_]+|[a-zA-Z]+\(.+\))*$) [...] object 对象引用值。
stateGroup.regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_]+)|[a-zA-Z]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_]+|[a-zA-Z]+\(.+\))*$)[...].id string 对象的 ID (GUID)。
以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
stateGroup.regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_]+)|[a-zA-Z]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_]+|[a-zA-Z]+\(.+\))*$)[...].name string 对象的名称。
state * object 发生变化的 State 对象。默认返回 ID 和名称。
Wwise 对象。使用 return 选项来指定所需的属性。
state.id string 对象的 ID (GUID)。
以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
state.name string 对象的名称。
state.notes string 对象的备注。
state.type string 对象的类型。有关可用类型的详细信息,请参阅 Wwise 对象参考 章节。
state.pluginName string Source、Effect、Mixer、Device 和 Metadata 插件的插件名称。
state.path string 工程根目录下的对象路径。例如:'\Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\Sound1'
state.parent object 层级结构下的对象的父对象。
state.parent.id string 对象的 ID (GUID)。
以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
state.parent.name string 对象的名称。
state.owner object 对象的所有者。此项适用于其他对象在本地拥有的对象(如自定义效果器、自定义衰减等)。
state.owner.id string 对象的 ID (GUID)。
以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
state.owner.name string 对象的名称。
state.isPlayable boolean 若对象可在 Transport 中播放,则返回 true。
state.shortId integer 对象的 Short ID。
state.classId integer 对象的 Class ID。
32 位无符号整数。范围:[0,4294967295]
state.category string 对象的类别。例如:'Actor-Mixer Hierarchy'
state.filePath string 对象所在文件的路径。该路径可为 Work Unit 文件或工程文件。如需了解如何在 Mac 上使用 WAAPI,请参阅 在 Mac 上使用 WAAPI 章节。
state.workunit object 对象所在的父级 Work Unit。返回 'id' 和 'name'。
state.workunit.id string 对象的 ID (GUID)。
以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
state.workunit.name string 对象的名称。
state.childrenCount number 对象的子对象数量。
state.totalSize integer 此对象及其所有子对象在 SoundBank 中占用的空间大小(字节)。此项不包括 objectSize。注意,需生成 SoundBank 方可确保此数值的准确性。
state.mediaSize integer 此对象及其所有子对象的媒体文件的 Converted Size 总和(字节)。注意,需生成 SoundBank 方可确保此数值的准确性。
state.objectSize integer 对象的元数据在 SoundBank 中占用的空间大小(字节)。此项不包括媒体文件。注意,需生成 SoundBank 方可确保此数值的准确性。
state.structureSize integer 对象及其所有子对象的元数据在 SoundBank 中占用的空间大小(字节)。此项不包括媒体文件。注意,需生成 SoundBank 方可确保此数值的准确性。
state.musicTransitionRoot object 包含其他所有以递归方式获取的 Music Transition 的 Music Transition 根对象。
state.musicTransitionRoot.id string 对象的 ID (GUID)。
以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
state.musicPlaylistRoot object 包含其他所有以递归方式获取的 Music Playlist 条目的 Music Playlist 根对象。此项仅适用于 Music Playlist Container。
state.musicPlaylistRoot.id string 对象的 ID (GUID)。
以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
state.originalWavFilePath string (已弃用)原始 wav 文件的绝对路径。仅适用于 Sound 和 Audio Source 对象。如需了解如何在 Mac 上使用 WAAPI,请参阅 在 Mac 上使用 WAAPI 章节。
state.originalFilePath string 原始文件的绝对路径。仅适用于 Sound 和 Audio Source 对象。如需了解如何在 Mac 上使用 WAAPI,请参阅 在 Mac 上使用 WAAPI 章节。
state.activeSource object 声音对象的活跃音频源。
state.activeSource.id string 对象的 ID (GUID)。
以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
state.activeSource.name string 对象的名称。
state.convertedWemFilePath string (已弃用)转码后 wem 文件的绝对路径。指定选项中的平台。仅适用于 Sound 和 Audio Source 对象。如需了解如何在 Mac 上使用 WAAPI,请参阅 在 Mac 上使用 WAAPI 章节。
state.convertedFilePath string 转码后文件的绝对路径。指定选项中的平台。仅适用于 Sound 和 Audio Source 对象。如需了解如何在 Mac 上使用 WAAPI,请参阅 在 Mac 上使用 WAAPI 章节。
state.soundbankBnkFilePath string 所生成的 SoundBank 文件的绝对路径,该文件与 SoundBank 对象关联。仅适用于 SoundBank 对象。如需了解如何在 Mac 上使用 WAAPI,请参阅 在 Mac 上使用 WAAPI 章节。
state.playbackDuration object 包含最小/最大时长和时长类型的 Duration 根对象。注意,此项已弃用。应当改用时长。此项适用于可包含 Audio Source 对象的所有对象(以源的形式直接实现,或通过下级对象间接实现)。
state.playbackDuration.playbackDurationMin number 播放操作可能花费的最小时长。
state.playbackDuration.playbackDurationMax number 播放操作可能花费的最大时长。
state.playbackDuration.playbackDurationType string 时长的类型。
state.duration object 包含最小/最大时长和时长类型的 Duration 根对象。此项适用于可包含 Audio Source 对象的所有对象(以源的形式直接实现,或通过下级对象间接实现)。
state.duration.min number 播放操作可能花费的最小时长。
state.duration.max number 播放操作可能花费的最大时长。
state.duration.type string 时长的类型。
state.maxDurationSource object 时长最长的音频源。此项适用于可包含 Audio Source 对象的所有对象(以源的形式直接实现,或通过下级对象间接实现)。
state.maxDurationSource.id string 时长最长的 Audio Source 对象的 ID (GUID)。
以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
state.maxDurationSource.trimmedDuration number 修剪的最长音频源的时长(秒)。
state.audioSourceTrimValues object 修剪的音频源的时间范围。
state.audioSourceTrimValues.trimBegin number Trim Start 的时间值(秒)。
state.audioSourceTrimValues.trimEnd number Trim End 的时间值(秒)。
state.maxRadiusAttenuation object 半径最长的衰减。此项适用于可包含 Audio Source 对象的所有对象(以源的形式直接实现,或通过下级对象间接实现)。
state.maxRadiusAttenuation.id string 半径最长的 Attenuation 对象的 ID (GUID)。
以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
state.maxRadiusAttenuation.radius number Attenuation 对象的半径。
state.audioSourceLanguage object 与音频源关联的语言。此项仅直接适用于 Audio Source 对象。
state.audioSourceLanguage.id string 与 Audio Source 对象关联的 Language 对象的 ID (GUID)。
以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
state.audioSourceLanguage.name string 与 Audio Source 对象关联的 Language 对象的名称。
state.workunitIsDefault boolean 若为 Default Work Unit,则返回 true。
state.workunitType string Work Unit 的类型。请注意,物理文件夹与 Work Unit 一样,类型都是 WorkUnit。物理文件夹的 workunitType 为 "folder"。可能的值:
  • folder
  • rootFile
  • nestedFile
state.workunitIsDirty boolean 若 Work Unit 或工程(wproj 文件)处于未同步状态(即修改了而没保存),则返回 true。
state.switchContainerChildContext object 与 Switch Container 的子对象关联的上下文对象。此对象具有与子对象关联的属性(对 Switch Container 来说,与上下文相关)。比如,'1st only' 复选框的属性。
state.switchContainerChildContext.id string 对象的 ID (GUID)。
以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
state.isExplicitMute boolean 对象是否已被显式设为 Mute 状态。若对象显式被设为 Mute 状态,则将子级对象隐式设为 Mute 状态。
state.isExplicitSolo boolean 对象是否已被显式设为 Solo 状态。若对象被设为 Solo 状态,则将工程中除此之外的所有其他对象静音。
state.isImplicitMute boolean 对象是否已被隐式设为 Mute 状态。若对象显式被设为 Mute 状态,则将子级对象隐式设为 Mute 状态。
state.isImplicitSolo boolean 对象是否已被隐式设为 Solo 状态。若对象被设为 Solo 状态,则将工程中除此之外的所有其他对象静音。
state.isIncluded boolean Whether or not the object is Included. 指定选项中的平台。This takes into consideration the Inclusion status of the object's ancestors.
state.points array 此项仅适用于 Curve 对象。
此数组中包含定义曲线的控制点。
state.points [...] object 曲线上的控制点。
state.points[...].x * number 曲线控制点的 X 坐标。
state.points[...].y * number 曲线控制点的 Y 坐标。
state.points[...].shape * string 这一控制点和下一控制点之间曲线线段的形状。可能的值:
  • Constant
  • Linear
  • Log3
  • Log2
  • Log1
  • InvertedSCurve
  • SCurve
  • Exp1
  • Exp2
  • Exp3
state.regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_]+)|[a-zA-Z]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_]+|[a-zA-Z]+\(.+\))*$) any of: 指定点号分隔的访问器,来构建查询并生成属性值或对象引用。若指定一个 @,则返回关联对象的属性值。若指定两个 @,则返回 override 对应源的属性值。如需详细了解所有可用类型的属性和引用,请参阅 Wwise 对象参考 章节。
string 字符串值。
number 数字值。
boolean 布尔值。
object 对象引用值。
array 对象列表引用值。
state.regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_]+)|[a-zA-Z]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_]+|[a-zA-Z]+\(.+\))*$).id string 对象的 ID (GUID)。
以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
state.regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_]+)|[a-zA-Z]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_]+|[a-zA-Z]+\(.+\))*$).name string 对象的名称。
state.regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_]+)|[a-zA-Z]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_]+|[a-zA-Z]+\(.+\))*$) [...] object 对象引用值。
state.regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_]+)|[a-zA-Z]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_]+|[a-zA-Z]+\(.+\))*$)[...].id string 对象的 ID (GUID)。
以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
state.regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_]+)|[a-zA-Z]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_]+|[a-zA-Z]+\(.+\))*$)[...].name string 对象的名称。

(必填 *)

发布架构

另请参阅

有关 Wwise Authoring API 的详细信息,请参阅 使用 Wwise Authoring API(WAAPI) 章节。


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