Wwise SDK 2022.1.17
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在特定性能分析器捕获时间点检索 Audio Object。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
time * | one of: | 指定要在什么时间(毫秒)查询 Audio Object 或通过哪种 Time Cursor 获取时间。User Time Cursor 可由用户操控,Capture Time Cursor 代表当前捕获的最新时间。 |
integer | 范围:[0,*] | |
string | 识别其中一种全局性能分析器光标。可能的值:
| |
busPipelineID | integer | 要获取 Audio Object 的 Bus 实例的 Pipeline ID。 32 位无符号整数。范围:[0,4294967295] |
(必填 *)
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
return | array | 要针对各个 Audio Object 返回的成员。默认设为 Audio Object ID、Bus Pipeline ID、Instigator Pipeline ID 和 Effect Class ID。 此数组中包含 Audio Object 相关选项。 |
return [...] | string | 针对 Audio Object 结构指定其中一个定义的成员。可能的值:
|
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
return * | array | 此数组中包含一系列 Audio Object。 |
return [...] | object | Audio Object。 音频对象。使用 return 选项来指定所需的属性。 |
return[...].busName | string | 总线实例的名称。 |
return[...].effectPluginName | string | 在其之后捕获 Audio Object 的效果器插件的名称。 |
return[...].audioObjectID | integer | Audio Object 的 ID。 64 位无符号整数。范围:[0,18446744073709551615] |
return[...].busPipelineID | integer | Bus 实例的 Pipeline ID。 32 位无符号整数。范围:[0,4294967295] |
return[...].gameObjectID | integer | Bus 实例的 Game Object ID。 64 位无符号整数。范围:[0,18446744073709551615] |
return[...].gameObjectName | string | Bus 实例的 Game Object 名称。 |
return[...].audioObjectName | string | Audio Object 的名称。可为空。 |
return[...].instigatorPipelineID | integer | 用于创建 Audio Object 的 Instigator 的 Pipeline ID。可为 Bus 实例或 Voice。 32 位无符号整数。范围:[0,4294967295] |
return[...].busID | integer | Bus 的 Short ID。 32 位无符号整数。范围:[0,4294967295] |
return[...].busGUID | string | Bus 的 GUID。 以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。 |
return[...].spatializationMode | integer | 空间化模式。使用 Ak3DSpatializationMode 解释数值。32 位无符号整数。范围:[0,4294967295] |
return[...].x | number | Audio Object 位置的 X 值。 |
return[...].y | number | Audio Object 位置的 Y 值。 |
return[...].z | number | Audio Object 位置的 Z 值。 |
return[...].spread | number | Audio Object 的归一化 Spread 值。 |
return[...].focus | number | Audio Object 的归一化 Focus 值。 |
return[...].channelConfig | integer | Audio Object 的声道配置。使用 AK::AkChannelConfig::Deserialize 对数值进行反序列化处理。32 位无符号整数。范围:[0,4294967295] |
return[...].effectClassID | integer | 在其之后捕获 Audio Object 的效果器的 Class ID。若使用 AK_INVALID_UNIQUE_ID 常量,则表示此 Audio Object 是在应用第一个效果器之前捕获的。32 位无符号整数。范围:[0,4294967295] |
return[...].effectIndex | integer | 在其之后捕获 Audio Object 的效果器的索引。 32 位无符号整数。范围:[0,4294967295] |
return[...].metadata | array | 此数组中列有包含 Audio Object 元数据的对象。 |
return[...].metadata [...] | object | 元数据对应的对象。 |
return[...].metadata[...].metadataClassID * | integer | 元数据的 Class ID。 32 位无符号整数。范围:[0,4294967295] |
return[...].metadata[...].metadataName | string | 元数据的名称。 |
return[...].metadata[...].sourceID | string | 源对象的 ID (GUID)。 |
return[...].metadata[...].sourceShortID * | integer | 源对象的 Short ID。 32 位无符号整数。范围:[0,4294967295] |
return[...].metadata[...].sourceName | string | 源对象的名称。 |
return[...].rmsMeter | array | 此数组中包含 RMS 电平表的音量值(每个声道对应一个值)。 |
return[...].rmsMeter [...] | number | 声道的音量值 (dB)。 |
return[...].peakMeter | array | 此数组中包含 Peak 电平表的音量值(每个声道对应一个值)。 |
return[...].peakMeter [...] | number | 声道的音量值 (dB)。 |
(必填 *)
有关 Wwise Authoring API 的详细信息,请参阅 使用 Wwise Authoring API(WAAPI) 章节。