Wwise SDK 2022.1.17
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创建 Wwise 对象并导入音频文件。此函数使用 Audio File Importer 中 Tab Delimited import 提供的同一导入处理器。函数会返回包含所有创建、替换或重用的对象的数组。使用选项来指定如何返回对象。有关详细信息,请参阅 导入音频文件和创建架构 章节。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
importOperation | string | 决定如何导入并创建对象。对于创建的各个对象:- createNew:创建新的对象;在可能的情况下赋予对象以所需名称,否则使用新的唯一名称。- useExisting:使用现有对象(如有),更新给定属性;否则,创建新的对象。该项为默认值。- replaceExisting:创建新的对象;若存在同名的现有对象,则将现有对象销毁。可能的值:
|
default | object | "imports" 中各个条目的默认值。使用此对象来避免重复导入各个元素的通用属性。 |
default.importLanguage | string | 导入音频文件导入操作所用的语言(基于工程定义的语言,可在 WPROJ 文件的 LanguageList 中找到)。 |
default.importLocation | any of: | 用作根相对对象路径的对象 ID (GUID)、名称或路径。 |
string | 由类型或 Short ID 限定的对象名称,格式为 type:name 或 Global:shortId。仅支持采用全局唯一名称或 Short Id 的对象类型。例如:Event:Play_Sound_01, Global:245489792 | |
string | 以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。 | |
string | Wwise 对象的工程路径,包含类别和 Work Unit。例如:\Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX。 | |
default.audioFile | string | 所要导入的媒体文件的路径。此路径必须可通过 Wwise 访问。如需了解如何在 Mac 上使用 WAAPI,请参阅 在 Mac 上使用 WAAPI 章节。 |
default.audioFileBase64 | string | Base64 编码的 WAV 音频文件数据,按照相对于 Originals 文件夹的目标文件路径导入,采用竖线分隔。例如:'MySound.wav|UklGRu...'。 |
default.originalsSubFolder | string | 指定要替换哪个 'originals' 子文件夹中导入的音频文件。此文件夹与通常要导入文件的 'originals' 文件夹相对。例如:若导入 SFX,则将音频文件导入到 Originals\SFX\originalsPath 文件夹。 |
default.objectPath | string | 所要创建的对象的路径和名称。路径使用反斜杠,可为绝对路径或相对路径。可在名称之前指定对象类型。例如:\\Actor-Mixer Hierarchy\\Default Work Unit\\<Random Container>MyContainer\\<Sound>MySound。有关可用类型的信息,请参阅 Wwise 对象参考 章节。 |
default.objectType | string | 指定要在导入音频文件时创建的对象的类型。此类型也可直接在 objectPath 中指定。有关可用类型的信息,请参阅 Wwise 对象参考 章节。 |
default.notes | string | 所创建对象的 "Notes" 字段。 |
default.audioSourceNotes | string | 所创建 Audio Source 对象的 "Notes" 字段。 |
default.switchAssignation | string | 定义与 Switch Container 关联的 Switch Group 或 State Group(仅 Actor-Mixer Hierarchy 下)。同时定义 Switch Container 的子对象与关联分组中的 Switch 或 State 的指派关系。有关详细信息,请参阅 Wwise Help 文档中的 Tab Delimited Import 部分。 |
default.event | string | 定义要针对所导入对象创建的 Event 的路径和名称。有关详细信息,请参阅 Wwise Help 文档中的 Tab Delimited Import 部分。 |
default.dialogueEvent | string | 定义要针对所导入对象创建的 Dialogue Event 的路径和名称。有关详细信息,请参阅 Wwise Help 文档中的 Tab Delimited Import 部分。 |
default.regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$) | any of: | 指定 Wwise 对象属性和它的值。属性名称带有 @ 前缀。有关可用属性的信息,请参阅 Wwise 对象参考 章节。例如:@Volume:3。 属性的值。 |
null | 空值。没有对对象的引用。 | |
string | 字符串值。 | |
number | 数字值。 | |
boolean | 布尔值。 | |
imports * | array | 此数组中包含一系列“导入”命令。 |
imports [...] | object | “导入”命令。此对象的成员与 "default" 的成员结合使用。在这当中,优先应用此对象的成员。除所列属性外,还可使用 @Property 设置 wobject 属性和引用。比如,我们可以通过添加 @Volume 属性来设置音量。不应设置受其他引用约束的引用(比如 Switch Container 的 State/Switch,其被限定为 State/Switch Group 的子对象),因为 WAAPI 无法保证按照所需顺序设置此类引用。 |
imports[...].importLanguage | string | 导入音频文件导入操作所用的语言(基于工程定义的语言,可在 WPROJ 文件的 LanguageList 中找到)。 |
imports[...].importLocation | any of: | 用作根相对对象路径的对象 ID (GUID)、名称或路径。 |
string | 由类型或 Short ID 限定的对象名称,格式为 type:name 或 Global:shortId。仅支持采用全局唯一名称或 Short Id 的对象类型。例如:Event:Play_Sound_01, Global:245489792 | |
string | 以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。 | |
string | Wwise 对象的工程路径,包含类别和 Work Unit。例如:\Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX。 | |
imports[...].audioFile | string | 所要导入的媒体文件的路径。此路径必须可通过 Wwise 访问。如需了解如何在 Mac 上使用 WAAPI,请参阅 在 Mac 上使用 WAAPI 章节。 |
imports[...].audioFileBase64 | string | Base64 编码的 WAV 音频文件数据,按照相对于 Originals 文件夹的目标文件路径导入,采用竖线分隔。例如:'MySound.wav|UklGRu...'。 |
imports[...].originalsSubFolder | string | 指定要替换哪个 'originals' 子文件夹中导入的音频文件。此文件夹与通常要导入文件的 'originals' 文件夹相对。例如:若导入 SFX,则将音频文件导入到 Originals\SFX\originalsPath 文件夹。 |
imports[...].objectPath * | string | 所要创建的对象的路径和名称。路径使用反斜杠,可为绝对路径或相对路径。可在名称之前指定对象类型。例如:\\Actor-Mixer Hierarchy\\Default Work Unit\\<Random Container>MyContainer\\<Sound>MySound。有关可用类型的信息,请参阅 Wwise 对象参考 章节。 |
imports[...].objectType | string | 指定要在导入音频文件时创建的对象的类型。此类型也可直接在 objectPath 中指定。有关可用类型的信息,请参阅 Wwise 对象参考 章节。 |
imports[...].notes | string | 所创建对象的 "Notes" 字段。 |
imports[...].audioSourceNotes | string | 所创建 Audio Source 对象的 "Notes" 字段。 |
imports[...].switchAssignation | string | 定义与 Switch Container 关联的 Switch Group 或 State Group(仅 Actor-Mixer Hierarchy 下)。同时定义 Switch Container 的子对象与关联分组中的 Switch 或 State 的指派关系。有关详细信息,请参阅 Wwise Help 文档中的 Tab Delimited Import 部分。 |
imports[...].event | string | 定义要针对所导入对象创建的 Event 的路径和名称。有关详细信息,请参阅 Wwise Help 文档中的 Tab Delimited Import 部分。 |
imports[...].dialogueEvent | string | 定义要针对所导入对象创建的 Dialogue Event 的路径和名称。有关详细信息,请参阅 Wwise Help 文档中的 Tab Delimited Import 部分。 |
imports[...].regex(^@[:_a-zA-Z0-9]+$) | any of: | 指定属性的值。有关可用属性的信息,请参阅 Wwise 对象参考 章节。 属性的值。 |
null | 空值。没有对对象的引用。 | |
string | 字符串值。 | |
number | 数字值。 | |
boolean | 布尔值。 | |
autoAddToSourceControl | boolean | 决定是否自动对通过版本控制系统导入的文件执行 Add 或 Checkout 操作。默认设为 false。 |
(必填 *)
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
return | array | 指定要为每个对象返回什么内容。有关可用属性和引用的详细信息,请参阅 Wwise 对象参考 章节。 此数组中包含一系列 return 表达式,用于定义所要返回的 Wwise 对象元素。这可能包括内置访问器(如名称或 ID)或对象属性(如 Volume 或 Pitch)。 |
return [...] | any of: | return 表达式。 |
string | 为 Wwise 对象指定一个或多个内置访问器。可能的值:
| |
string | 指定一个或多个点号分隔的访问器,来构建查询并生成数值或对象引用。若指定一个 @,则返回关联对象的属性值。若指定两个 @,则返回 override 对应源的属性值。参阅 Wwise 对象参考 章节。 | |
platform | any of: | 平台的 ID (GUID) 或名称。此项为可选参数。若不作任何指定,则使用当前平台。 |
string | 平台的名称。 | |
string | 平台的 ID。 以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。 | |
language | any of: | 语言的 ID (GUID) 或名称。 |
string | 语言的名称。 | |
string | 语言的 ID。 以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。 |
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
objects | array | 此数组中包含一系列对象。 |
objects [...] | object | “导入”命令。此对象的成员与 "default" 的成员结合使用。在这当中,优先应用此对象的成员。除所列属性外,还可使用 @Property 设置 wobject 属性和引用。比如,我们可以通过添加 @Volume 属性来设置音量。不应设置受其他引用约束的引用(比如 Switch Container 的 State/Switch,其被限定为 State/Switch Group 的子对象),因为 WAAPI 无法保证按照所需顺序设置此类引用。 Wwise 对象。使用 return 选项来指定所需的属性。 |
objects[...].id | string | 对象的 ID (GUID)。 以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。 |
objects[...].name | string | 对象的名称。 |
objects[...].notes | string | 对象的备注。 |
objects[...].type | string | 对象的类型。有关可用类型的详细信息,请参阅 Wwise 对象参考 章节。 |
objects[...].pluginName | string | Source、Effect、Mixer、Device 和 Metadata 插件的插件名称。 |
objects[...].path | string | 工程根目录下的对象路径。例如:'\Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\Sound1' |
objects[...].parent | object | 层级结构下的对象的父对象。 |
objects[...].parent.id | string | 对象的 ID (GUID)。 以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。 |
objects[...].parent.name | string | 对象的名称。 |
objects[...].owner | object | 对象的所有者。此项适用于其他对象在本地拥有的对象(如自定义效果器、自定义衰减等)。 |
objects[...].owner.id | string | 对象的 ID (GUID)。 以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。 |
objects[...].owner.name | string | 对象的名称。 |
objects[...].isPlayable | boolean | 若对象可在 Transport 中播放,则返回 true。 |
objects[...].shortId | integer | 对象的 Short ID。 |
objects[...].classId | integer | 对象的 Class ID。 32 位无符号整数。范围:[0,4294967295] |
objects[...].category | string | 对象的类别。例如:'Actor-Mixer Hierarchy' |
objects[...].filePath | string | 对象所在文件的路径。该路径可为 Work Unit 文件或工程文件。如需了解如何在 Mac 上使用 WAAPI,请参阅 在 Mac 上使用 WAAPI 章节。 |
objects[...].workunit | object | 对象所在的父级 Work Unit。返回 'id' 和 'name'。 |
objects[...].workunit.id | string | 对象的 ID (GUID)。 以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。 |
objects[...].workunit.name | string | 对象的名称。 |
objects[...].childrenCount | number | 对象的子对象数量。 |
objects[...].totalSize | integer | 此对象及其所有子对象在 SoundBank 中占用的空间大小(字节)。此项不包括 objectSize。注意,需生成 SoundBank 方可确保此数值的准确性。 |
objects[...].mediaSize | integer | 此对象及其所有子对象的媒体文件的 Converted Size 总和(字节)。注意,需生成 SoundBank 方可确保此数值的准确性。 |
objects[...].objectSize | integer | 对象的元数据在 SoundBank 中占用的空间大小(字节)。此项不包括媒体文件。注意,需生成 SoundBank 方可确保此数值的准确性。 |
objects[...].structureSize | integer | 对象及其所有子对象的元数据在 SoundBank 中占用的空间大小(字节)。此项不包括媒体文件。注意,需生成 SoundBank 方可确保此数值的准确性。 |
objects[...].musicTransitionRoot | object | 包含其他所有以递归方式获取的 Music Transition 的 Music Transition 根对象。 |
objects[...].musicTransitionRoot.id | string | 对象的 ID (GUID)。 以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。 |
objects[...].musicPlaylistRoot | object | 包含其他所有以递归方式获取的 Music Playlist 条目的 Music Playlist 根对象。此项仅适用于 Music Playlist Container。 |
objects[...].musicPlaylistRoot.id | string | 对象的 ID (GUID)。 以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。 |
objects[...].originalWavFilePath | string | (已弃用)原始 wav 文件的绝对路径。仅适用于 Sound 和 Audio Source 对象。如需了解如何在 Mac 上使用 WAAPI,请参阅 在 Mac 上使用 WAAPI 章节。 |
objects[...].originalFilePath | string | 原始文件的绝对路径。仅适用于 Sound 和 Audio Source 对象。如需了解如何在 Mac 上使用 WAAPI,请参阅 在 Mac 上使用 WAAPI 章节。 |
objects[...].activeSource | object | 声音对象的活跃音频源。 |
objects[...].activeSource.id | string | 对象的 ID (GUID)。 以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。 |
objects[...].activeSource.name | string | 对象的名称。 |
objects[...].convertedWemFilePath | string | (已弃用)转码后 wem 文件的绝对路径。指定选项中的平台。仅适用于 Sound 和 Audio Source 对象。如需了解如何在 Mac 上使用 WAAPI,请参阅 在 Mac 上使用 WAAPI 章节。 |
objects[...].convertedFilePath | string | 转码后文件的绝对路径。指定选项中的平台。仅适用于 Sound 和 Audio Source 对象。如需了解如何在 Mac 上使用 WAAPI,请参阅 在 Mac 上使用 WAAPI 章节。 |
objects[...].soundbankBnkFilePath | string | 所生成的 SoundBank 文件的绝对路径,该文件与 SoundBank 对象关联。仅适用于 SoundBank 对象。如需了解如何在 Mac 上使用 WAAPI,请参阅 在 Mac 上使用 WAAPI 章节。 |
objects[...].playbackDuration | object | 包含最小/最大时长和时长类型的 Duration 根对象。注意,此项已弃用。应当改用时长。此项适用于可包含 Audio Source 对象的所有对象(以源的形式直接实现,或通过下级对象间接实现)。 |
objects[...].playbackDuration.playbackDurationMin | number | 播放操作可能花费的最小时长。 |
objects[...].playbackDuration.playbackDurationMax | number | 播放操作可能花费的最大时长。 |
objects[...].playbackDuration.playbackDurationType | string | 时长的类型。 |
objects[...].duration | object | 包含最小/最大时长和时长类型的 Duration 根对象。此项适用于可包含 Audio Source 对象的所有对象(以源的形式直接实现,或通过下级对象间接实现)。 |
objects[...].duration.min | number | 播放操作可能花费的最小时长。 |
objects[...].duration.max | number | 播放操作可能花费的最大时长。 |
objects[...].duration.type | string | 时长的类型。 |
objects[...].maxDurationSource | object | 时长最长的音频源。此项适用于可包含 Audio Source 对象的所有对象(以源的形式直接实现,或通过下级对象间接实现)。 |
objects[...].maxDurationSource.id | string | 时长最长的 Audio Source 对象的 ID (GUID)。 以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。 |
objects[...].maxDurationSource.trimmedDuration | number | 修剪的最长音频源的时长(秒)。 |
objects[...].audioSourceTrimValues | object | 修剪的音频源的时间范围。 |
objects[...].audioSourceTrimValues.trimBegin | number | Trim Start 的时间值(秒)。 |
objects[...].audioSourceTrimValues.trimEnd | number | Trim End 的时间值(秒)。 |
objects[...].maxRadiusAttenuation | object | 半径最长的衰减。此项适用于可包含 Audio Source 对象的所有对象(以源的形式直接实现,或通过下级对象间接实现)。 |
objects[...].maxRadiusAttenuation.id | string | 半径最长的 Attenuation 对象的 ID (GUID)。 以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。 |
objects[...].maxRadiusAttenuation.radius | number | Attenuation 对象的半径。 |
objects[...].audioSourceLanguage | object | 与音频源关联的语言。此项仅直接适用于 Audio Source 对象。 |
objects[...].audioSourceLanguage.id | string | 与 Audio Source 对象关联的 Language 对象的 ID (GUID)。 以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。 |
objects[...].audioSourceLanguage.name | string | 与 Audio Source 对象关联的 Language 对象的名称。 |
objects[...].workunitIsDefault | boolean | 若为 Default Work Unit,则返回 true。 |
objects[...].workunitType | string | Work Unit 的类型。请注意,物理文件夹与 Work Unit 一样,类型都是 WorkUnit。物理文件夹的 workunitType 为 "folder"。可能的值:
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objects[...].workunitIsDirty | boolean | 若 Work Unit 或工程(wproj 文件)处于未同步状态(即修改了而没保存),则返回 true。 |
objects[...].switchContainerChildContext | object | 与 Switch Container 的子对象关联的上下文对象。此对象具有与子对象关联的属性(对 Switch Container 来说,与上下文相关)。比如,'1st only' 复选框的属性。 |
objects[...].switchContainerChildContext.id | string | 对象的 ID (GUID)。 以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。 |
objects[...].isExplicitMute | boolean | 对象是否已被显式设为 Mute 状态。若对象显式被设为 Mute 状态,则将子级对象隐式设为 Mute 状态。 |
objects[...].isExplicitSolo | boolean | 对象是否已被显式设为 Solo 状态。若对象被设为 Solo 状态,则将工程中除此之外的所有其他对象静音。 |
objects[...].isImplicitMute | boolean | 对象是否已被隐式设为 Mute 状态。若对象显式被设为 Mute 状态,则将子级对象隐式设为 Mute 状态。 |
objects[...].isImplicitSolo | boolean | 对象是否已被隐式设为 Solo 状态。若对象被设为 Solo 状态,则将工程中除此之外的所有其他对象静音。 |
objects[...].isIncluded | boolean | Whether or not the object is Included. 指定选项中的平台。This takes into consideration the Inclusion status of the object's ancestors. |
objects[...].points | array | 此项仅适用于 Curve 对象。 此数组中包含定义曲线的控制点。 |
objects[...].points [...] | object | 曲线上的控制点。 |
objects[...].points[...].x * | number | 曲线控制点的 X 坐标。 |
objects[...].points[...].y * | number | 曲线控制点的 Y 坐标。 |
objects[...].points[...].shape * | string | 这一控制点和下一控制点之间曲线线段的形状。可能的值:
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objects[...].regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_]+)|[a-zA-Z]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_]+|[a-zA-Z]+\(.+\))*$) | any of: | 指定点号分隔的访问器,来构建查询并生成属性值或对象引用。若指定一个 @,则返回关联对象的属性值。若指定两个 @,则返回 override 对应源的属性值。如需详细了解所有可用类型的属性和引用,请参阅 Wwise 对象参考 章节。 |
string | 字符串值。 | |
number | 数字值。 | |
boolean | 布尔值。 | |
object | 对象引用值。 | |
array | 对象列表引用值。 | |
objects[...].regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_]+)|[a-zA-Z]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_]+|[a-zA-Z]+\(.+\))*$).id | string | 对象的 ID (GUID)。 以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。 |
objects[...].regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_]+)|[a-zA-Z]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_]+|[a-zA-Z]+\(.+\))*$).name | string | 对象的名称。 |
objects[...].regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_]+)|[a-zA-Z]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_]+|[a-zA-Z]+\(.+\))*$) [...] | object | 对象引用值。 |
objects[...].regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_]+)|[a-zA-Z]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_]+|[a-zA-Z]+\(.+\))*$)[...].id | string | 对象的 ID (GUID)。 以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。 |
objects[...].regex(^((@?@?[a-zA-Z0-9:_]+)|[a-zA-Z]+\(.+\))(\.@?@?[a-zA-Z0-9:_]+|[a-zA-Z]+\(.+\))*$)[...].name | string | 对象的名称。 |
有关 Wwise Authoring API 的详细信息,请参阅 使用 Wwise Authoring API(WAAPI) 章节。