Wwise SDK 2022.1.17
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设置游戏对象的位置。参阅 AK::SoundEngine::SetPosition
章节。
名称 | 类型 | 说明 |
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gameObject * | integer | 游戏对象标识符。 游戏对象 ID,64 位无符号整数。范围:[0,18446744073709551615] |
position * | object | 要为游戏对象设置的 3D 位置。 |
position.orientationFront * | object | 听者的朝向。 |
position.orientationFront.x * | number | X 位置。 |
position.orientationFront.y * | number | Y 位置。 |
position.orientationFront.z * | number | Z 位置。 |
position.orientationTop * | object | 听者的顶部朝向。 |
position.orientationTop.x * | number | X 位置。 |
position.orientationTop.y * | number | Y 位置。 |
position.orientationTop.z * | number | Z 位置。 |
position.position * | object | 听者的位置。 |
position.position.x * | number | X 位置。 |
position.position.y * | number | Y 位置。 |
position.position.z * | number | Z 位置。 |
(必填 *)
有关 Wwise Authoring API 的详细信息,请参阅 使用 Wwise Authoring API(WAAPI) 章节。