Wwise SDK 2022.1.17
|
为单个游戏对象设置多个位置。通过为单个游戏对象设置多个位置,只需占用一个声部的资源就可模拟多个声源。我们可以采用这种方式来模拟墙壁开口、区域声音或在同一区域发出相同声音的多个对象。参阅 AK::SoundEngine::SetMultiplePositions
章节。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
gameObject * | integer | 游戏对象标识符。 游戏对象 ID,64 位无符号整数。范围:[0,18446744073709551615] |
positions * | array | 此数组中包含所要应用的位置。 |
positions [...] | object | Position |
positions[...].position * | object | 要为游戏对象设置的 3D 位置。 |
positions[...].position.orientationFront * | object | 听者的朝向。 |
positions[...].position.orientationFront.x * | number | X 位置。 |
positions[...].position.orientationFront.y * | number | Y 位置。 |
positions[...].position.orientationFront.z * | number | Z 位置。 |
positions[...].position.orientationTop * | object | 听者的顶部朝向。 |
positions[...].position.orientationTop.x * | number | X 位置。 |
positions[...].position.orientationTop.y * | number | Y 位置。 |
positions[...].position.orientationTop.z * | number | Z 位置。 |
positions[...].position.position * | object | 听者的位置。 |
positions[...].position.position.x * | number | X 位置。 |
positions[...].position.position.y * | number | Y 位置。 |
positions[...].position.position.z * | number | Z 位置。 |
multiPositionType * | integer | 使用来自 AK::SoundEngine::MultiPositionType 的值。范围:[0,2] |
(必填 *)
有关 Wwise Authoring API 的详细信息,请参阅 使用 Wwise Authoring API(WAAPI) 章节。