Wwise SDK 2022.1.17
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针对给定 Event 的 Play 动作中引用的所有节点执行相应动作。参阅 AK::SoundEngine::ExecuteActionOnEvent
章节。
名称 | 类型 | 说明 |
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event * | any of: | Event 的 ID (GUID)、名称或 Short ID。 |
string | 对象的名称。 | |
string | 以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。 | |
integer | Wwise 对象的 Short ID。 32 位无符号整数。范围:[0,4294967295] | |
actionType * | integer | 针对所有使用给定 Event 播放的元素执行该动作。使用来自 AK::SoundEngine::AkActionOnEventType 的值。范围:[0,4] |
gameObject * | integer | 关联游戏对象 ID。 游戏对象 ID,64 位无符号整数。范围:[0,18446744073709551615] |
transitionDuration * | integer | 淡变时长 (ms)。 32 位整数。范围:[-2147483648,2147483647] |
fadeCurve * | integer | 使用来自 AkCurveInterpolation 的值。范围:[0,9] |
(必填 *)
有关 Wwise Authoring API 的详细信息,请参阅 使用 Wwise Authoring API(WAAPI) 章节。