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概述

在使用层级结构组织对象之外,Wwise 中的 Switch(切换开关)也能帮您简化声音、音乐和振动对象的组织。Switch 代表游戏中特定元素的不同条件,可以用来管理这些条件下的相应对象。这些元素的条件种类非常丰富,可以是天气状况,游戏主角使用的武器等。您可以将特定条件下的对象指派到特定 Switch,这样播放该游戏元素时,将播放当前 Switch 对应的对象。

Switch 可以在运行时简化各种条件的管理,对于众多游戏场景或元素都适用,下面列出少数几个:

  • 房间、地面、室内/室外的游戏设置 —— 可以为不同的地面材质(例如木板、草地、碎石等)创建 Switch。

  • 游戏角色 —— 可以在男性或女性角色讲话时,为对白创建 Switch。

  • 天气状态 —— 可以为暴风雨、暴风雪、小雨或晴天创建 Switch。

  • 魔界或仙界的游戏氛围 —— 可以为不同世界的特有声音创建 Switch。

  • 武器 —— 可以为游戏中火器的不同发射方式、激光和剑创建 Switch。

上述各例中,您都可以先创建 Switch,然后指派相应的对象。指派到 Switch 的对象需要用 Switch Container(切换开关容器)进行编组。当 Event(事件)或 Game Parameter(游戏参数)值发生改变时,Switch Container 将检查 Switch,然后播放正确的对象。

使用 Switch —— 示例

假设您正在研发一款第一人称射击游戏,其中角色可以在各种环境中走动。每种物理环境中都有不同的地面材质,例如混凝土、草地和泥地,每种表面都需要不同的脚步声。这种情况下,您可以为各地面材质创建 Switch,然后将不同脚步声指派到相应的 Switch。当角色行走在混凝土地面上,“Concrete” Switch 将激活,并播放相应声音。从混凝土走到到草地上时,“Grass” Switch 将激活,并播放相应声音。

下图演示了激活的 Switch 如何影响播脚步声的播放。


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