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使用振幅包络

由于 HDR 系统采用 Wwise 设置的逻辑音量,因此它并不知道输入声音的实际振幅,因此会在整个声音的持续期间将其视为音量恒定的黑盒。在绝大部分时间,声音的振幅都不同。设想一下具有瞬态峰和衰减过程的撞击声。如果该声音足够响,可以导致 HDR 窗口的位置滑动,那么在整个声音持续期间窗口将很不自然地恒定保持在该位置。在 图 16 “带衰减的撞击声的 HDR 窗口,无包络” 中查看对窗口位置的影响。

在 Wwise 中,通过启用包络跟踪,可使 HDR 系统看到黑盒内的部分。在所需声音属性的 HDR 选项卡中,选择 Enable Envelope 复选框:随后会对音频文件的幅度包络进行分析,并将其附加至声音的元数据。在运行时,HDR 系统使用该数据相应地移动窗口,如 图 17 “开启包络的带衰减的撞击声的 HDR 窗口,在较弱而稳定的背景音上播放。” 中所示。

在下图中,输入位于左侧,输出位于右侧,相应的输出波形位于下方。

图 16. 带衰减的撞击声的 HDR 窗口,无包络

带衰减的撞击声的 HDR 窗口,无包络

图 17. 开启包络的带衰减的撞击声的 HDR 窗口,在较弱而稳定的背景音上播放。

开启包络的带衰减的撞击声的 HDR 窗口,在较弱而稳定的背景音上播放。

请注意上方第一张图中撞击声后有一段间歇,这是由 HDR 系统将其音量视为恒定所导致的。


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