在 Transport Control 中,您可以访问为工程创建的 Game Sync。要在 State、Switch 和 RTPC 应用到声音、音乐和振动对象时试听它们,可执行以下任何一项操作:
“在播放期间启用 State”一节
“在播放期间指定 Switch”一节
“在播放期间更改游戏参数值”一节
“播放期间调用触发器”一节
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