版本
Wwise Unreal Integration Documentation
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Unreal Wwise 插件的每个版本都是针对特定 Unreal Engine 版本专门构建的。因此,请务必使用对应支持的 Unreal Engine 版本(详见 版本说明 2022.1.17 章节)。
Wwise Unreal 集成 不支持纯 Blueprint 型 Unreal 工程。在创建工程的过程中,必须选择 C++ Project Default。不过,稍后可将 Blueprint 添加到 C++ 工程中。有关工程创建和 Project Default 的详细信息,请参阅 Creating a New Project。
此插件基于 Wwise 2022.1.17 build 8543;允许使用其他版本的 Wwise SDK,但可能需要修改插件代码。
此插件在 Windows、Mac、Linux、Xbox One、Xbox Series X、Playstation 4、Playstation 5、Nintendo Switch、Android、iOS、tvOS 和 HoloLens 2 上均进行过测试。倘若使用其他目标平台,则可能需要实施相应修改。
注意,为了便于跨平台开发,必须先安装 Windows 和 Mac Wwise SDK,再安装 Unreal Wwise 插件。
参见 Unreal Engine 文档。
对于 UE4:
对于 UE5: