版本

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警告:系统已根据您所用大版本 (2022.1.17.8543) 自动跳转至最新文档。若想访问特定版本的文档,请从 Audiokinetic Launcher 下载离线文档,并在 Wwise 设计程序中勾选 Offline Documentation 选项。
Wwise Unreal Integration Documentation
平台要求

Unreal Engine

Unreal Wwise 插件的每个版本都是针对特定 Unreal Engine 版本专门构建的。因此,请务必使用对应支持的 Unreal Engine 版本(详见 版本说明 2022.1.17 章节)。

Unreal Project Default

Wwise Unreal 集成 不支持纯 Blueprint 型 Unreal 工程。在创建工程的过程中,必须选择 C++ Project Default。不过,稍后可将 Blueprint 添加到 C++ 工程中。有关工程创建和 Project Default 的详细信息,请参阅 Creating a New Project

Wwise

此插件基于 Wwise 2022.1.17 build 8543;允许使用其他版本的 Wwise SDK,但可能需要修改插件代码。

平台

此插件在 Windows、Mac、Linux、Xbox One、Xbox Series X、Playstation 4、Playstation 5、Nintendo Switch、Android、iOS、tvOS 和 HoloLens 2 上均进行过测试。倘若使用其他目标平台,则可能需要实施相应修改。

注意,为了便于跨平台开发,必须先安装 Windows 和 Mac Wwise SDK,再安装 Unreal Wwise 插件。

开发环境设置

参见 Unreal Engine 文档。

对于 UE4:

对于 UE5:


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