此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 版本对应。以下是 Integration 2022.1.14.8476.3040 版本中所作的更改(除升级到新的 Unreal 版本外)。
| 注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 功能。 |
| 注記:
- 此 Integration 针对 Unreal Engine 4.27、5.2、5.3 和 5.4 编译,并且针对 Unreal Engine 5.4 进行了测试。
- 弃用说明:未来的小版本将取消对 Unreal Engine 4.27 的支持。建议使用 Unreal Engine 5.2 或更高版本。
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有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
新增功能
- WG-30008 向 Blueprint 暴露了
AddOutput
和 RemoveOutput
函数,并向 Wwise Browser 暴露了 Audio Device。
- WG-64225 现在可从 Wwise Browser 访问 Project Settings 和文档。
- WG-71519 添加了 Multiplayer/Multilistener 演示以对使用多个听者实例时的行为进行验证。
- WG-72465 向 Unreal 集成 暴露了 Verbose Sink。
其他改进
- WG-72355 在 Wwise Browser 中添加了路径为空时的 Root Output Path 位置信息。
漏洞修复
- WG-70517 已修复:没有在打包好的游戏中正确序列化 AkGeometry 组件上的 Acoustic Texture 表面 Override 操作。
- WG-71569 已修复:在将 Surface Reflector Set 组件直接添加到 Brush Actor 时可能会发生崩溃。
- WG-72351 已修复:在使用配套提供的 Switch SDK 时,对 Switch 的构建失败。
社区报告的漏洞修复
- WG-69157 已修复:
AkAcousticPortal
、LateReverb
和 SurfaceReflectorSet
组件的可视化组件可能会导致 Unreal 关卡被标记为未同步状态。应该会在烘焙过程中创建 AkAcousticPortals
上的文本组件。
- WG-72070 已修复:
Wwise_APL.xml
在 <Game>.target 中使用绝对路径而非相对路径。
- WG-72225 已修复:无法使用
CookSinglePackage
命令行参数进行烘焙。
- WG-72324 已修复:在部分平台上使用备用内存分配器运行 Unreal Engine 时发生崩溃。
文档改进
- WG-71491 对内存用量考量因素进行了更新,解释了集成的 Unreal 工程中何时会卸载 Wwise 素材。