此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 4 版本对应。以下是 Integration 2021.1.4.7707.2130 版本中所作的更改(除升级到新的 Unreal 版本外)。
| 注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 4 功能。 |
| 注記: 此 Integration 针对 Unreal Engine 4.23 及更高版本编译,但只针对 Unreal Engine 4.26 进行了测试。 |
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
新增功能
- WG-29814 添加了对离线渲染的支持。
- WG-55847 向 Unreal 插件添加了新的模块 AkAudioMixer,以便将 Unreal Audio Mixer 输出输出到 Wwise Audio Input 源。 向 Unreal 插件添加了新的输入组件 AkSubmixInputComponent,以便将 Unreal 子混音用作 Wwise Audio Input 源。
- WG-56104 在 AkGeometry Details 面板中添加了自定义分区以控制表面属性的 Override 操作。
- WG-56197 在 AkAudioDevice 中暴露了离线渲染 SDK 函数。
API 改进
- WG-55479 在 AkAudioDevice 中暴露了离线渲染 SDK 函数。
漏洞修复
- WG-52933 已修复:在关闭 Automatic Asset Synchronization 的情况下替换重命名的 Wwise UAsset 可能会引发崩溃。
- WG-54119 已修复:在编辑 Brush Geometry 之后将 Acoustic Texture 指派给了 Spatial Audio Volume 中的错误表面。
- WG-54524 已修复:在生成 Sound Data 的过程中出现 Ensure condition failed 错误。
- WG-55714 已修复:在 Address Sanitizer 下使用 UE4 时,在 Spatial Audio 中读取错误的内存。
- WG-55920 已修复:AkPortalComponent、AkRoomComponent、AkLateReverbComponent 和 AkGeometryComponent 的 Transform 属性中显示非零值。
- WG-55941 已修复:AkRoomComponent 中的 Room 朝向有误。
社区报告的漏洞修复
- WG-51494 已修复:在 Sound Data 生成期间触发 AutoSave 可能会引发崩溃。现在会在生成过程中关闭 AutoSave。
- WG-54995 已修复:
FAkMixerPlatform::GetOutputDeviceInfo
没有正确初始化必要的声道信息。
- WG-55312 已修复:因在 AkAudio 模块初始化之前加载媒体而导致发生 RecursionNotAllowed 错误。
- WG-55548 已修复:没有正确放置来自 AkGeometryComponent 的 Collision 几何构造。
- WG-55715 已修复:在“在关卡过渡当中媒体素材在构建之后受到破坏”这样的个别情况下,有可能会撤消对 Sound Engine 内媒体的设置。
- WG-55966 已修复:因在卸载过程中过早释放 Convolution Reverb 媒体而导致发生崩溃。
- WG-56058 已修复:没有与 UAkLateReverbComponent UPROPERTY 对应的类别,导致无法构建引擎插件。
- WG-56139 已修复:在生成 Sound Data 的过程中解析 SoundBank 素材数据时可能会发生死锁。