此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 4 版本对应。以下是 Integration 2019.2.11.7512.1949 版本中所作的更改(除升级到新的 Unreal 版本外)。
| 注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 4 功能。 |
| 注記: 此 Integration 针对 Unreal Engine 4.23 及更高版本编译,但只针对 Unreal Engine 4.26 进行了测试。 |
此处提供了有关平台的特定信息:
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
性能改进
- WG-54411 缩短了 Editor 加载时间。
漏洞修复
- WG-51387 已修复:在重新加载 InitBank 素材后生成 Sound Data 时发生崩溃。
- WG-53456 已修复:在 Wwise 中创建与所在文件夹或 Work Unit 同名的素材时 Unreal 发生错误。该项修复会重命名现有隐藏文件夹元数据 uasset 文件,并在其名称中添加 _FOLDER 后缀。
- WG-53645 已修复:Wwise User Settings 中将相对于
Wwise.app
的路径报告为无效。
- WG-54244 已修复:在使用 Switch Container 时,打包好的游戏中缺少媒体。该项修复后会修改所有媒体素材。
- WG-54417 已修复:在 Event 所引用的 Switch Container 包含引用多个 Actor-Mixer 的 Switch 值时,生成 Sound Data 后始终将 Event 标记为未同步状态。
- WG-54494 已修复:在删除 AkEvent UAsset 或针对其执行无效的移动操作时可能会发生崩溃。
- WG-54498 已修复:在启用 Split Switch Container Media 的情况下生成 Sound Data 时可能会发生崩溃。
社区报告的漏洞修复
- WG-51186 已修复:在异步卸载后马上重新加载正在使用的 SoundBank 时发生崩溃。
- WG-53340 已修复:在未使用 Event-Based Packaging 时,元数据发生更改后没有将 Event 标记为未同步状态。
- WG-53789 已修复:在销毁 AkAudioEvent 时,
UAkAudioEvent::IsReadyForFinishDestroy()
导致帧率下降。
- WG-53947 已修复:除非使用 Event-Based Packaging,否则无法生成只包含 AuxBus 的 SoundBank。
- WG-54076 已修复:由于在异步任务中执行游戏线程代码,导致在 Sound Data 生成过程中发生崩溃。
- WG-54116 已修复:在 Sound Data 生成过程中,在调试时使用 Editor 会引发崩溃。