进行音频研发时,需要牢记游戏和游戏平台的内存需求。您还需要考虑哪些平台能够恰当地处理特定素材。为了优化各个平台,您可能需要启用或弃用特定对象。在弃用某个对象后,为该平台生成的 SoundBank 中不会包含该对象。
Inclusion 复选框可以用来在平台中包含或排除特定对象、文件夹、事件或语言,在 Wwise 的多个视图中都可以看到:
Project Explorer(对象、效果器、音频设备以及虚拟文件夹和工作单元左侧的无标题复选框)
Property Editor(对象图标左侧的无标题复选框)
Contents Editor(内容编辑器中的 Inc. "Language" 复选框,其中“Language”对应您工程中的任何语言)
Event Editor(Inclusion 复选框)
List View(Inclusion 复选框)
Multi Editor(Inclusion 复选框)
Query Editor(Inclusion 复选框)
在决定启用或弃用对象后,您可以在 Transport Control 中试听平台专有的音频。还可以使用 Soundcaster 和 Game Profiler 来帮助决定平台中要启用或弃用的对象。有关性能分析和模拟的详细信息,请参阅以下各节:
要在 Wwise 视图中弃用工程元素,请执行以下操作:
在任何含有 Inclusion 复选框的 Wwise 视图中直接清除 Inclusion 复选框,或使用快捷菜单的 Inclusion > Exclude Selection 选项。
该工程元素将不再包含于当前平台中。
技巧 | |
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您可以同时选择多个元素,以便批量启用或弃用元素。 |
从所有平台中弃用工程元素的方法如下:
确保要弃用的工程元素的链接标志为灰色,即该元素已链接。
如果链接标志为橙色,则选择 Inclusion > Link。
如果链接标志只有顶部为橙色,请切换当前平台来查找未链接的平台(全橙)并将其全部改为链接。
技巧 | |
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更多关于链接标志的信息,请参阅 “链接/取消链接属性值”一节。 |
重复要在 Wwise 视图中弃用工程元素,请执行以下操作:中的步骤。