版本

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Wwise SDK 2022.1.17
ak.wwise.core.transport.create

针对给定 Wwise 对象创建走带对象。可使用返回的走带对象来播放、停止、暂停和继续播放 Wwise 对象(通过另一走带函数实现)。

参数

名称 类型 说明
object * any of: 要通过走带对象控制的对象的 ID (GUID)、名称或路径。
string 由类型或 Short ID 限定的对象名称,格式为 type:name 或 Global:shortId。仅支持采用全局唯一名称或 Short Id 的对象类型。例如:Event:Play_Sound_01, Global:245489792
string 以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。
string Wwise 对象的工程路径,包含类别和 Work Unit。例如:\Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX。
gameObject integer 要用于播放的游戏对象。
游戏对象 ID,64 位无符号整数。范围:[0,18446744073709551615]

(必填 *)

参数架构

结果

名称 类型 说明
transport integer 要与所有其他 ak.wwise.core.transport 函数结合使用的走带对象 ID。
32 位无符号整数。范围:[0,4294967295]

结果架构

另请参阅

示例

有关 Wwise Authoring API 的详细信息,请参阅 使用 Wwise Authoring API(WAAPI) 章节。


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