Wwise SDK 2022.1.17
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针对给定 Wwise 对象创建走带对象。可使用返回的走带对象来播放、停止、暂停和继续播放 Wwise 对象(通过另一走带函数实现)。
名称 | 类型 | 说明 |
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object * | any of: | 要通过走带对象控制的对象的 ID (GUID)、名称或路径。 |
string | 由类型或 Short ID 限定的对象名称,格式为 type:name 或 Global:shortId。仅支持采用全局唯一名称或 Short Id 的对象类型。例如:Event:Play_Sound_01, Global:245489792 | |
string | 以下形式的对象 GUID:{aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。 | |
string | Wwise 对象的工程路径,包含类别和 Work Unit。例如:\Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX。 | |
gameObject | integer | 要用于播放的游戏对象。 游戏对象 ID,64 位无符号整数。范围:[0,18446744073709551615] |
(必填 *)
名称 | 类型 | 说明 |
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transport | integer | 要与所有其他 ak.wwise.core.transport 函数结合使用的走带对象 ID。 32 位无符号整数。范围:[0,4294967295] |
有关 Wwise Authoring API 的详细信息,请参阅 使用 Wwise Authoring API(WAAPI) 章节。