Wwise SDK 2022.1.17
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设置给定游戏对象的输出总线音量(直达声)。参阅 AK::SoundEngine::SetGameObjectOutputBusVolume
章节。
名称 | 类型 | 说明 |
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emitter * | integer | 关联“发声体”游戏对象 ID。 游戏对象 ID,64 位无符号整数。范围:[0,18446744073709551615] |
listener * | integer | 关联“听者”游戏对象 ID。 游戏对象 ID,64 位无符号整数。范围:[0,18446744073709551615] |
controlValue * | number | 倍数:0 表示静音,1 表示不变。也就是说,在值介于 0 ~ 1 之间时会将声音减小,在大于 1 时会将声音放大。 |
(必填 *)
有关 Wwise Authoring API 的详细信息,请参阅 使用 Wwise Authoring API(WAAPI) 章节。