版本

menu_open
警告:系统已根据您所用大版本 (2022.1.17.8543) 自动跳转至最新文档。若想访问特定版本的文档,请从 Audiokinetic Launcher 下载离线文档,并在 Wwise 设计程序中勾选 Offline Documentation 选项。

概述

Trigger(触发器)是一种 Wwise 元素,跟其他 Game Sync(游戏同步器)一样会被游戏调用。触发器会定义 Wwise 将做出怎样的特定响应来反映游戏中的情节变化。具体到互动音乐中,Trigger 在响应游戏突发事件时,将播放 Stinger(插播乐句)。Stinger 是一种短乐句,它会与当前音乐叠加并混合播放,以音乐的形式来对游戏做出响应。比如,在忍者拔出武器时,您可能会想在播放 Action 音乐的同时插入强调音符 (sforzando) 之类的音乐效果,来进一步增强画面的冲击力。游戏调用 Trigger,继而播放 Stinger,强调音乐片段将随当前配乐一起播放。关于 Trigger 和 Stinger 如何协同工作的详细信息,请参阅使用 Stinger

使用 Trigger —— 示例

假设您创作了一款格斗游戏,主人公是一位忍者战士,在游戏中,角色会不时进入战斗模式并与敌人进行打斗。当角色踢出一记强力飞腿时,您希望播放一个音乐片段,增强听觉感染力。要为这样的动作配乐,您需要创建 Trigger,可将它命名为“High kick”,在游戏需要的时候调用即可。另外需要定义简短的 Music Segment(音乐段落),可以是一段快节奏的铜管乐,增强“飞腿”效果。

下图展示了游戏关键时刻用来播放 Stinger 的 Trigger 机制。


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅