Trigger(触发器)是一种 Wwise 元素,跟其他 Game Sync(游戏同步器)一样会被游戏调用。触发器会定义 Wwise 将做出怎样的特定响应来反映游戏中的情节变化。具体到互动音乐中,Trigger 在响应游戏突发事件时,将播放 Stinger(插播乐句)。Stinger 是一种短乐句,它会与当前音乐叠加并混合播放,以音乐的形式来对游戏做出响应。比如,在忍者拔出武器时,您可能会想在播放 Action 音乐的同时插入强调音符 (sforzando) 之类的音乐效果,来进一步增强画面的冲击力。游戏调用 Trigger,继而播放 Stinger,强调音乐片段将随当前配乐一起播放。关于 Trigger 和 Stinger 如何协同工作的详细信息,请参阅使用 Stinger。