版本

menu_open
警告:系统已根据您所用大版本 (2022.1.17.8543) 自动跳转至最新文档。若想访问特定版本的文档,请从 Audiokinetic Launcher 下载离线文档,并在 Wwise 设计程序中勾选 Offline Documentation 选项。

处理 Dialogue Event

如果您打算使用对白事件(Dialogue Event)来驱动游戏中的音频,则应该在工程开始之前与开发团队会面定义游戏中会有的所有不同条件和结果,这点至关重要。

由于路径是一组在游戏调用对白事件时需要验证的规则,所以对路径做的任何更改(包括状态组的数量和顺序)都将导致额外编程。通过提前花些时间定义所有不同规则、变量和条件,您可以避免问题并最大限度地减少额外编程需求。

管理对白事件时,您可以执行以下任务:


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅