如果您打算使用对白事件(Dialogue Event)来驱动游戏中的音频,则应该在工程开始之前与开发团队会面定义游戏中会有的所有不同条件和结果,这点至关重要。
由于路径是一组在游戏调用对白事件时需要验证的规则,所以对路径做的任何更改(包括状态组的数量和顺序)都将导致额外编程。通过提前花些时间定义所有不同规则、变量和条件,您可以避免问题并最大限度地减少额外编程需求。
管理对白事件时,您可以执行以下任务:
“重命名 Dialogue Event”一节
“重新排序对白事件中的 State Group”一节
“从对白事件中删除 State Group”一节
“删除 Dialogue Event”一节
“播放 Dialogue Event 内的对象”一节
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