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使用 Ambisonics

Ambisonics 是一种环绕声技术,可以覆盖水平面以及听者上方和下方的区域。B-format 声场通过球谐函数来表示,能够独立于扬声器配置发挥效果。可以想见,这样就能轻松实现声音跟随听者的旋转。对于声音设计师所需的更加全方位的环绕声表现形式,比如在提供环境声或进行 VR 研发时,Ambisonics 都是可行的选择。<片段1100>

利用 Wwise,可执行以下操作:

  • 按照 FuMa 格式(最高三阶)或 AmbiX 格式(最高五阶)导入并播放 B-format 素材。

  • 将其他总线配置编码为 Ambisonics 格式,并将 Ambisonics 解码为其他总线配置。

  • 使用效果器插件来自定义 Ambisonics 解码。

  • 使用 Binauralizer 效果器插件(如 Auro Headphone 和 Resonance Audio)将 Ambisonics 信号转码为立体声信号。

  • 使用效果器插件(除了 Stereo Delay 和 Matrix Reverb)来像其他格式一样处理 Ambisonics 信号。

  • 将 Ambisonic Bed 传给支持 Ambisonics 的音频设备。支持 Ambisonics 的平台越来越多,此输出可在任一所述平台上播放。

  • 使用 Recorder 插件将 Ambisonics 总线的信号录制到磁盘上并重新导入。

[技巧]技巧

Wwise 示例工程中提供了几个有关 Ambisonics 用法的示例。

使用 Ambisonic 文件的方法如下:

  1. 导入录制的 B-format Ambisonic 文件,该格式像其他音频文件一样,可以保存为 WAV 或 AMB。有关详细信息,请参阅“导入媒体文件”一节

    [备注]备注

    若要导入 Ambisonics 文件(AMB、AmbiX 和 WAV 文件)并确认 Wwise 已将其正确识别为 Ambisonics,请打开 Source Editor(源编辑器)并查看或编辑 Channel Configuration Override(改写声道配置)菜单中的值。若要打开 Source Editor,请在 Contents Editor(内容编辑器)内双击 SFX(音效)、Music Track(音乐轨)或 Voice(语音)图标。(Views 菜单 > Contents Editor 或 Shift+O)。

  2. 与其他声音对象一样,请指定适当的 Audio Bus 作为 Output Bus。请参阅 “指定对象的输出连线”一节 了解详细信息。

  3. 若要创建球面声场,请将声音对象的 Spread(散布)设为 100%。有关详细信息,请参阅 “定义各种对象属性的衰减曲线”一节 章节。

    [备注]备注

    在被视作声场并结合使用 3D Spatialization 时,倘若 Spread 保留设为默认值 0,Ambisonics 会像其他多声道文件一样收缩成单声道点声源。

Wwise 将根据需要为各声道混音。有关详细信息,请参阅“对 Ambisonics 进行子混音”一节

创建 Ambisonics 输出:

  1. 将 Audio Bus 设为以下 Ambisonics 总线配置:

    • Ambisonics 1st Order(4 声道)

    • Ambisonics 2nd Order(9 声道)

    • Ambisonics 3rd Order(16 声道)

    • Ambisonics 4th Order(25 声道)

    • Ambisonics 5th Order(36 声道)

    有关声道配置的更多信息,请参阅 Available Ambisonics Bus Configurations table

    对于通过上述 Audio Bus 输出的源文件,Wwise 会将其混音并适配 Ambisonic 输出。

    [备注]备注

    如果在 Audio Preferences 对话框中指定的 Sound Engine Audio System 是支持 Ambisonics 的音频设备,则可以跳过以上初始步骤,因为 Master Audio Bus 已经设置为 Ambisonics。

  2. 指定一个支持 Ambisonic 声道配置的最终输出设备,例如 3D 双耳系统。

    若不是支持 Ambisonics 的输出,则 Wwise 将自动把对应的声道输出解码为适用的标准输出。有关详细信息,请参阅“对 Ambisonics 进行子混音”一节


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