MIDI 事件属性可在 Actor-Mixer Hierarchy 对象的 Property Editor 的 MIDI 选项卡中找到。在收到 MIDI 消息时,MIDI 事件属性用于确定对象是否必须要播放。对象可在发生 note-on(音符开)事件或 note-off(音符关)事件时播放。请注意,这些属性仅用于启动对象的播放。要停止播放对象,必须为属性指派包络(请参阅“使用包络”一节)。
典型的情形是在 Note-On 时 Play(播放)。
创建循环乐器的方法如下:
在 Project Explorer 中,选择要循环的声音。
在 Property Editor 中,转至 General Settings(常规设置)选项卡。
对声音启用 Loop(循环)。
在 Property Editor 中,转至 MIDI 选项卡。
将 Play On(播放)属性设置为 Note-On。
从 Views 菜单中,打开 Source Editor(Shift+X)。
再次察看声音。
在 Source Editor 中,移动 Loop Start>(循环开始)和 >Loop End>(循环结束)光标以排除 WAV 文件的起音区段和释放区段。
调整Crossfade duration(交叉淡化时长),直到无法听到循环点。
备注 | |
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乐器的循环可通过 Break on Note-Off(音符关时中断)属性进行停止。如果该属性已设置,则音符关事件会在允许当前对象完成播放的同时停止循环声音的播放。请记得在源编辑器中设置 Loop Start 和 Loop End 光标,以便为最终循环播放所需的时长。 |
另一个情形是在释放乐器(即音符关)时播放特定声音。例如,它可用于触发吉他音符结束时的弦闷音。您应创建以下对象和设置:
Blend Container(混合容器)
起音+循环声音:播放 = Note-On
释放声音:播放 = Note-Off