在 Wwise Transport Control 中,您可以在开发过程的各个阶段播放和试听音频或振动素材,而且需要时还可返回试听原始文件的已导入但未转码版本。此外,还可依据平台指定要试听的对象,并监控应用淡变和延迟后的播放效果。
Transport Control 包含标准播放控件和附加功能,方便播放并监控已应用 State、Switch、Trigger 或 RTPC 的声音、音乐和振动对象。可播放以下 Wwise 对象:
Sound SFX(音效声)
Sound Voice(语音声)
容器
Event(不是对白 Event)
Music Segments(音乐段落)和容器
对象、Event 或容器被选中后,将被自动载入 Transport Control。同时,标题栏中会显示对象名称及其图标。
界面元素 |
描述 | |||
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Transport Control | ||||
(Name) |
名称。已加载到 Transport Control 的 Wwise 对象的名称和图标。以下 Wwise 对象可加载到 Transport Control 中: Event | |||
Sound SFX(音效声) | ||||
Sound Voice(语音声) | ||||
Random Container (随机容器) | ||||
Sequence Container (序列容器) | ||||
Blend Container(混合容器) | ||||
Switch Container(切换容器) | ||||
Music Segment (音乐段落) | ||||
Music Playlist Container (音乐播放列表容器) | ||||
Music Switch Container(音乐切换容器) | ||||
(固定/取消固定) |
固定。当选中该选项时,当前加载的对象会锁定在 Transport Control 中,而且即使 Property Editor 中有其它对象,新对象也不会加载。 | |||
停止播放。 | ||||
暂停播放。再次点击此按钮将恢复播放。 | ||||
播放加载到 Transport Control 中的对象。 单击 Play 的同时按住 Shift,Wwise 在播放加载对象时将绕过其属性。换言之,与某些 DAW 中的 PFL(Pre-Fader Listen,推子前监听)类似,Wwise 在播放对象时不会考虑其层级结构属性(包括音量、音高、滤波器、延迟、Effect、Auxiliary Send、Attenuation Curve、RTPC 曲线、State、定位和总线通路),但会原样保留其行为(如 Fade、Trim、循环点以及随机和序列播放)。
单击 Transport 的 Play 按钮会从播放光标的位置播放片段。当播放光标前进时单击 Play 按钮将添加新的播放光标,并从第一个播放光标的起始位置同时播放。 | ||||
(Transport Play Options) |
打开 Transport Play Options 菜单并显示以下选项:
若选择 Play Originals,则播放原始未转码格式的声音。若选择 Play Converted,则播放转码版本的声音(如有)。
若选择 Only Play Objects Included in Platform,则 Transport Control 中仅可播放所选平台中包含的声音。 默认值为 Play Originals,同时激活 Only Play Objects Included in Platform。若对这些值实施更改,则 Transport Play Options 按钮将显示为橙色。 | |||
(Delay) |
延迟。指示是否对 Event Action、Random Container 或 Sequence Container 应用了延迟。若应用了延迟,则此图标在延迟期间会变为橙色。 | |||
(Fade) |
淡变。指示是否对 Event Action、Random Container 或 Sequence Container 应用了淡变。若应用了淡变,则此图标在淡变期间会变为橙色。 | |||
(Reset 菜单) |
打开 Reset 菜单并显示以下选项:
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Game Syncs | ||||
游戏同步器。显示所有与当前对象关联的 State Group 和 State。 | ||||
(状态组) |
状态组。分配给当前对象的各个 State Group 的名称。 | |||
(State) |
状态。在播放期间可以修改的相应 State 的列表。 | |||
显示与当前对象关联的所有 Switch Group 和 Switch。 | ||||
(Swtich Group) |
切换开关组。与当前对象关联的各个 Switch Group 的名称。 | |||
(Switch) |
切换开关。在播放期间可以改动的相应 Switch 的列表。 | |||
在 Game Syncs 区域中显示指派给当前对象的所有 Game Parameter。 | ||||
(Game Parameter Name) |
分配给当前对象的各个 Game Parameter 的名称。 | |||
(Value) |
各 Game Parameter 值,可在播放并试听 RTPC 效果时修改。 | |||
在 Game Syncs 区域中显示与当前对象相关的所有触发器。 | ||||
(Trigger Name) |
触发器名称。与 Soundcaster 中的对象关联的触发器的列表。 | |||
调用对应 Stinger,从而在播放当前音乐对象的同时触发插播乐句。 |