版本

menu_open
警告:系统已根据您所用大版本 (2022.1.16.8522) 自动跳转至最新文档。若想访问特定版本的文档,请从 Audiokinetic Launcher 下载离线文档,并在 Wwise 设计程序中勾选 Offline Documentation 选项。

概述

在 Wwise 中设计音频时,CPU 用量是一个非常重要的考量因素。除此之外,还要考虑性能和品质之间的平衡。若针对多个平台进行设计,则须了解各个平台的技术限制和要求,同时兼顾配套软件所需的 CPU 处理资源。

很多 Wwise 功能和插件都会对 CPU 用量产生影响。本节将简要阐述影响 CPU 用量的主要因素,并据此来提供不同的 CPU 优化策略和窍门。总的来说,这当中包括使用 Profiler(参见性能分析)监控 CPU 性能,决定有哪些因素需要考量和处理,然后基于本节中的准则来探索可能的解决方案。

每个 Wwise 工程都是不同的。可用的 CPU 处理资源因平台而异,品质和性能要求也各不相同。因此,并没有一套适用于所有情形的具体准则和建议。相反,您需要不断地尝试,在 Wwise 中试听声音,以此来确定最佳设置。以下主要因素会对 CPU 用量产生影响:

  • 同时播放的声部数。声部(尤其是实声部)的数量会对 CPU 产生很大的影响。在声部数增加时,CPU 用量会随之增加。

  • 效果器。Wwise 音频效果器会消耗 CPU 处理资源,其具体用量因效果器而异,包括将效果器用在何处,以及是否对其进行渲染。

  • 音频编解码器。在通过编解码器对音频文件进行转码时会占用 CPU,有些编解码器需要比别的编解码器更多的 CPU 处理资源。

  • Spatial Audio。用于控制 3D 声学效果的各种选项和设置可能会对 CPU 用量产生很大的影响。

后续章节会对以上各项做进一步的阐释。

其他有关 CPU 优化的资源

除了本文档,还有一些资源包含有关 CPU 优化的信息:


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅