在一个典型的游戏里,您可能拥有成千上万的素材,了解如何有效管理工程中这些素材至关重要。通常情况下,Wwise 会将素材分为两类:
导入到 Wwise 中的原始音频素材。
为各种游戏平台创建的这些素材的各个版本。
Wwise 会将这两类素材存储在您工程文件夹内的不同位置,以便独立管理它们。原始音频素材存储在Originals(原始音频)工程文件夹中。由于这些素材通常由团队中的多个成员所共享,因此该文件夹可位于您网络中的任何位置并可通过版本控制系统轻松进行管理。
其他版本的素材存储在每个用户本地工程的缓存(cache)文件夹中。这样一来,各个用户都能够管理各自的平台版本,并且能够试用不同的转码设置。
这两类文件都可在 Wwise 中播放。每当在 Transport Control(播放控制)或 Soundcaster(声音选角器)中激活 Original(原始音频)这个控件时,Wwise 都将播放未转码的原始音频文件。在 Original 控件没有激活的情况下,如果存在转码了的文件,则 Wwise 将尝试播放该文件。不过请务必要注意,某些格式的转码文件在 Wwise 中不一定能播放。在针对特定平台对某个音频文件做转码时,转码的目的是要满足该平台的特定硬件要求。因此,如果 Wwise 设计工具的运行平台不支持该文件类型,可能会无法播放这些转码文件。