为音乐对象创建 Stinger(插播乐句)后,您可以进行设置,管理 Stinger 在游戏中如何播放。要使 Stinger 达到最佳效果,需要考虑以下两个问题:
播放 Stinger 后,要等多长时间才能再次播放。Stinger 的作用是增加音乐编曲的表现力,因此播放时一定不要过多、过频繁,以免弱化其作用。
段落所剩时间不足以播放 Stinger 时怎么办。 如果 Trigger 调用了 Stringer,但在播放时机到来前当前段落就会结束,则不会播放该 Stinger。不过,可选择在播放列表的下一段落中首次遇到符合条件的机会时播放该段落。如果未勾选该选项,该 Stinger 将终止。
定义 Stinger 播放设置的方法如下:
在 Property Editor(属性编辑器)的 Stingers(插播乐句)选项卡内,在 Don't play this Stinger again for x seconds(在 x 秒内不再播放该插播乐句)字段中键入须经过几秒才能再次播放该 Stinger。若 Trigger(触发器)在指定时间内调用该 Stinger,则该 Trigger 将被忽略。
备注 | |
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“don't play stinger again for(不要再次播放插播乐句)”的起始时间指的是 Stinger 的同步点,即 Stinger 段落入口提示点的时间。 |
若当前段落剩余时间不够而需在下一段落中播放 Stinger,请选中 Allow playing the Stinger in next segment(允许在下一段落中播放插播乐句)选项。
备注 | |
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如果未勾选该选项,该 Stinger 将终止。 |