版本

menu_open
警告:系统已根据您所用大版本 (2022.1.17.8543) 自动跳转至最新文档。若想访问特定版本的文档,请从 Audiokinetic Launcher 下载离线文档,并在 Wwise 设计程序中勾选 Offline Documentation 选项。

概述

游戏内出现的各种不同情况会要求声音以不同形式播放。为了适应这些不同的场景,用户可以通过 Wwise 来设置 Actor-Mixer Hierarchy 中各个对象的播放行为。但为了增强播放的灵活性和控制度,您还可以通过 Wwise 将对象编组到不同类型的容器内:

所选的容器类型将决定容器内对象播放的方式。例如,Random Container 随机播放其内容,Sequence Container 按播放列表播放其内容,Switch Container 根据游戏内当前切换开关或状态播放其内容,Blend Container 则使用混合方式或基于 RTPC 来同时播放容器内所有对象。

使用不同容器的组合,您可以高效、创意地为游戏管理各种情形下如何播放声音,从而提升游戏的体验。


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅