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创建模拟的技巧和经验总结

在 Wwise 中创建模拟非常灵活,您可以使用它们高效地执行性能分析、创建概念验证以及在 Wwise 或游戏中测试当前的作品。以下是帮助您取得游戏最佳效果而需要考虑的一些概念。

实时混音和对象属性

当您连接到游戏或游戏模拟器时,可以在 Wwise 中实时修改以下相对属性的值:

  • Volume(音量)

  • Pitch(音高)

  • Low-Pass Filter(低通滤波器)

为了能够做到这一点,您需要加载您想在 Transport ControlSoundcaster 中修改其属性的对象。如果未加载对象,则更改将不会生效,因为声音引擎中未注册该对象。对于 Transport Control,某些对象是无法加载的,例如角色混音器,但您可以加载角色混音器的子对象,通过这种办法可以将它的父对象注册到声音引擎中。因为可以将角色混音器加载到 Soundcaster,所以这不成问题。在注册对象后,对象将在您连接到游戏时保持注册状态。

[备注]备注

记住,如果您将对象固定在 Transport Control 中,则其它对象要到您取消固定第一个对象后才可加载。然而,如果您已将对象加载到 Soundcaster 中,则此对象将在声音引擎中注册。

对于某些属性,包括 Randomizer、Effect、Attenuation 和 Source 插件属性,只有在游戏下次播放该对象时,您所做的更改才会生效。


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