游戏中动态对话的规则要在 Dialogue Event(对白事件)内定义。这些事件的创建涉及以下步骤:
“创建新对白事件”一节
“定义 Dialogue Event 的设置”一节
“将 State Group 添加到 Dialogue Event”一节
“使用 Path 重现游戏中的条件”一节
“将对象指派给路径”一节
您可以在 Dialogue Event Editor(对白事件编辑器)中管理对白事件。
如果您需要创建多条路径,则可以使用快捷方式来创建。要加快创建过程,将 Project Explorer(工程浏览器)中的对象拖放到路径中最后一个未选中状态。Wwise 将自动创建新路径并将对象指派给该路径。有关此快捷方式的详细信息,请参阅“Dialogue Event 技巧和经验总结”一节。
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