在 Switch Group Property Editor(切换开关组属性编辑器)中,可将 Switch Group 内的各个 Switch 映射至特定的 Game Parameter(游戏参数)。>采用映射后,游戏传来的参数值将决定 Switch Container 内的哪个 Swtich 将激活,从而播放不同的声音、音乐或振动对象。而后根据游戏传递的参数值切换 Switch。
界面元素 |
描述 |
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Name |
Switch Group 的名称。 |
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Notes |
备注。Switch Group 的其它信息。 |
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Game Parameter(游戏参数) | ||||
Use Game Parameter |
使用游戏参数。决定 Switch Group 内的 Switch 是否映射至 Game Parameter 值。 如存在映射,则 Switch 可以由游戏传递的参数值驱动。 Default value: false |
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(坐标图) |
游戏参数(X 轴)和 Wwise 中 Switch Group 内各个 Switch(Y 轴)之间关系的图形化表示。 |
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基于坐标图视图的中心进行放大。 |
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将坐标图视图重置为默认的 1:1 缩放比例。 |
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基于坐标图视图的中心进行缩小。 |
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坐标 | ||||
X |
所选控制点的 X 轴坐标。 如果选择了多个控制点,则字段显示 0 值,这时可以针对所有已选控制点的当前值,进行统一的增大或减小。例如,如果您选择两个控制点并在 X 文本框中输入 -5,则两个控制点都将向左移动 5 个单位。 |
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Y |
所选控制点的 Y 轴坐标。 如果选择了多个控制点,则字段显示 0 值,这时可以针对所有已选控制点的当前值,进行统一的增大或减小。例如,如果您选择两个控制点并在 Y 文本框中输入 -5,则两个控制点都将向下移动 5 个单位。 |
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(游戏参数) |
映射到此 Switch Group 内不同 Switch 的 Game Parameter 或 MIDI 控制器。
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打开 New Switch 对话框,可以在其中为您要创建的 Switch 命名。 |