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Wwise Recorder 插件

Wwise Recorder 插件效果器允许设计人员录制 AMB、WAV 或 WEM 文件。这包括除了能导致静音的定制(如虚声部等)之外的任何定制。 在 Wwise 创作工具或游戏中都能使用。

请小心选择在什么层级结构位置放置 Wwise Recorder。 它可应用于任何独立的 Actor-Mixer 或 Interactive Music 对象。音频信号进入 Recorder 后,将立即保存音频文件。随后播放期间,将在该文件中录音,直到对象播放完成(包括所有循环)。此后每次重新播放时(对象开始播放时),Wwise Recorder 都将重写该文件。它还可以用于总线,只要总线有声音输出就会一直录制文件,因此通常会生成较大的 AMB、WAV 或 WEM 文件。请注意,如果 Recorder 插件被添加到层级结构中的父对象(例如 Actor Mixer或父总线上),则每次某个子对象或总线重新开始播放音频时,录音文件都将被覆盖。

Wwise Recorder 属性

界面元素

描述

Name

名称。效果器实例的名称。

效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。

显示对象的颜色。单击图标可打开颜色选择器。

选择一种颜色并将其应用于对象。

[备注] 备注

若选中颜色选择器最左侧方块,则对象沿用其父对象的颜色。若针对对象显式选择某种颜色,则显示调色板图标并在右下角标注黄色三角(如图所示)。

Inclusion

决定是否包含该对象。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。在默认情况下,此设置应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link indicator 来查看或设置平台专有属性。

若取消选中此选项,则将禁用编辑器中的属性和行为选项。

Default value: true

指示工程中有多少元素包含对对象的直接引用。若存在对对象的引用,则图标显示为橙色;若不存在此类引用,则图标显示为灰色。

通过单击该按钮,可打开 “Reference View 视图”一节,并在 References to:(引用:)字段中查看对象的名称。

Notes

备注。Effect 的其它信息。

Metering

电平测量。指示当前正在测量电平的对象的名称。

允许浏览其他要测量电平的对象。
[备注] 备注

只有对于包含 VU 电平表的效果器,Effect Editor 中才会显示电平测量界面元素。

设置 Effect Editor 中选定标签页的显示方式。默认情况下,整体面板中仅显示一个选定标签页。不过,您可以通过单击分隔器按钮将面板沿横向或纵向一分为二,显示两个不同的标签页。当前所选选项将以高亮背景色显示。

[备注] 备注

无法同时在两个面板中显示同一标签页。若选中的标签页已在另一面板中显示,则另一面板将自动显示另一标签页。

File Attributes(文件属性)

Format

文件格式:WAV,用于存储音频位流的行业标准 Waveform Audio File Format;或者 Wwise 描述文件 WEM。

Default value: WAV

Ambisonic Channel Ordering

Ambisonics 声道排序。对于 Ambisonics 声道配置,此设置可用于在 FuMa 排序和 ACN 排序 (AmbiX) 之间切换。

[备注] 备注

对于 3 阶以上的 Ambisonics,会忽略此设置且文件将始终为 AmbiX,因为 FuMa 并没有 3 阶以上的定义。

[备注] 备注

在默认情况下,若阶数低于或等于 3,则 Wwise 将导入的 Ambisonics 文件解释为 FuMa;若高于 3,则解释为 AmbiX。因此,在将此设置设为 FuMa 时,任何阶数的 Ambisonics 文件都可正确导入到 Wwise 中。

Default value: FuMa

Authoring Tool Output Path(设计工具输出路径)

Path

路径。录音文件的完整或相对路径(相对于 Documents 文件夹)的名称和文件名。使用右侧的选择器按钮搜索文件或位置。

Status

状态。指定好的文件完整路径。 如果没有问题,则会以黑色字体显示。 如果出现错误,则会用方括号列出错误(空白文件路径除外),并以红色字体显示。 错误类型包括:

  • [Will not record in Authoring Tool]:文件名路径为空白。

  • [Invalid Filename]:生成的文件名路径包含保留字符(<,>,:,",/,\,|,?,*),或超出系统字符长度限制。

  • [Directory Not Found] —— 目录路径:指定文件名路径中的目录不存在。

  • [Write Access Denied] —— 目录路径:用户对指定的文件名路径没有写入权限。

[备注] 备注

如显示任何上述问题,Authoring Tool Recoding Status(设计工具录音状态)将变为 Cannot Record(不能录音)。

Game Output Path(游戏输出路径)

Path

路径。相对于 SoundBank 位置的文件名。

[警告] 警告

Mac 路径必须使用正斜杠。Windows 会将正斜杠和反斜杠解释为文件夹分隔符,Mac 则会将反斜杠解释为部分文件名。

Status

状态。如果没出现任何问题,则会以黑色字体使用 $(Game base path)相对变量(即游戏基本路径)显示指定文件名的完整路径。 该变量对应于 SoundBank 的位置。 例如,在运行时,如果 soundbank 位于 \Game\Audio\Soundbanks\Linux 并且 Path 设置为 Recording.wav,则 $(Game base path)\Recording.wav 即表示 \Game\Audio\Soundbanks\Linux\Recording.wav。如果出现错误,则会用方括号列出错误(空白文件路径除外),并以红色字体显示。 错误类型包括:

  • [Will not record in Game]:文件名路径为空。

  • [Path Must Be Relative]:不允许使用绝对路径。

  • [Invalid Filename]:生成的文件名包含无效的字符(Windows 上包括 <、>、:、"、/、\、|、?、*;macOS 上包括 : )。

Stereo Downmix

可将具有两个以上声道的任何输入下混至立体声文件。 它激活以下 7.1 配置音量滑杆,以调整立体声下混中的不同输入声道(无论是哪些声道)的相对重要性。

[备注] 备注

对于 Ambisonic 声道配置,Stereo 下混将不起作用。

Default value: true

Front

前置。作用于前置扬声器的 gain

Default value: 0.0
Range: -96.3 to 0
Units: dB

Center

中置。作用于中置扬声器的增益。

Default value: -3.0
Range: -96.3 to 0
Units: dB

Surround

环绕声道。作用于环绕扬声器的增益。

Default value: -3.0
Range: -96.3 to 0
Units: dB

Back

后置。作用于后置扬声器的增益。

Default value: -3.0
Range: -96.3 to 0
Units: dB

LFE

作用于 LFE 声道上的增益。

Default value: -96.3
Range: -96.3 to 0
Units: dB

Recorder Input(录音机输入)

Apply Downstream Volume

启用时,上层层级上的增益将作用于输出文件。 例如,如果 Master Audio Bus(主音频总线)的音量增加 10,子音频总线的音量减少 15,则子音频总线及其所有子音频总线将继承 -5 的总增益量。 虽然该增益始终能听见,但除非启用该选项,否则录音机输出的音频文件将不会包含这个增益。

Default value: false

Import in Wwise...

导入 Wwise。提示点 “Audio File Importer 对话框”一节 以方便导入录音文件。

[备注] 以下功能仅适用于 Windows 版的 Wwise。

Authoring Tool Recording Status

设计工具录音状态。录音过程的当前状态包含:

  • Idle:当前未录音。

  • Recording:当前正在录制适用的播放对象。

  • Cannot Record:未录音,因为 Authoring Tool Output Path 的当前状态显示为错误。

以峰值模式在时间线上显示 PCM(WAV 或 AMB)所有声道的内容。


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