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Wwise Delay 效果器

如果需要增强声音效果,您则可以使用延迟(Delay)插件,让声音更宽并添加回声。延迟效果器可以将音频信号延迟指定的时长。这种延迟会在指定时长内将音频信号发送回输入端,并生成回音效果。延迟的范围可从几毫秒至一秒。当延迟时间较长(超过 50 毫秒)时,会形成回声,并产生非常有趣的效果。如果将延迟效果器用于即兴吉他这样的乐器,则结果中将充满吉他的声音。如果延迟时间较短,则会产生重叠效果,听起来会好像有多个吉他在弹奏。如果增加了反馈,则音频信号会一直重复,而且每次重复时变得更轻。使用少量对话片段来有效创建人群声,也可以使用这一策略。

Wwise Delay 属性

Wwise Delay 插件包含一系列属性,可用于为音频环境创建回声效果。许多这些属性还可使用 RTPC 映射至游戏参数。

[备注] 备注

Wwise 延迟效果器也可以用在辅助总线中。

界面元素

描述

Name

名称。效果器实例的名称。

效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。

显示对象的颜色。单击图标可打开颜色选择器。

选择一种颜色并将其应用于对象。

[备注] 备注

若选中颜色选择器最左侧方块,则对象沿用其父对象的颜色。若针对对象显式选择某种颜色,则显示调色板图标并在右下角标注黄色三角(如图所示)。

Inclusion

决定是否包含该对象。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。在默认情况下,此设置应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link indicator 来查看或设置平台专有属性。

若取消选中此选项,则将禁用编辑器中的属性和行为选项。

Default value: true

指示工程中有多少元素包含对对象的直接引用。若存在对对象的引用,则图标显示为橙色;若不存在此类引用,则图标显示为灰色。

通过单击该按钮,可打开 “Reference View 视图”一节,并在 References to:(引用:)字段中查看对象的名称。

Notes

备注。Effect 的其它信息。

Metering

电平测量。指示当前正在测量电平的对象的名称。

允许浏览其他要测量电平的对象。
[备注] 备注

只有对于包含 VU 电平表的效果器,Effect Editor 中才会显示电平测量界面元素。

设置 Effect Editor 中选定标签页的显示方式。默认情况下,整体面板中仅显示一个选定标签页。不过,您可以通过单击分隔器按钮将面板沿横向或纵向一分为二,显示两个不同的标签页。当前所选选项将以高亮背景色显示。

[备注] 备注

无法同时在两个面板中显示同一标签页。若选中的标签页已在另一面板中显示,则另一面板将自动显示另一标签页。

Delay time

延迟的时长。较短延迟时间或回声可以得到重叠效果。时间较长可以产生回声。

单位:s

Default value: 0.5
Range: 0.001 to 1

Enable Feedback

启用反馈。确定是否将反馈用在延迟效果器中。

Default value: true

Feedback

反馈。发送回输入端的延迟信号量。每次重复时,信号音量将变得更轻。

高反馈值可能产生啸叫效果,因为会重复听到延迟的声音。

单位:%

Default value: 15
Range: 0 to 100

Wet/Dry Mix

湿声/干声比例。输出信号中,处理过的信号量比例。

0 意味着输出完全是干声信号。100 意味着输出完全是湿声延迟信号。

单位:%

Default value: 25
Range: 0 to 100

Output Level

输出电平。延迟效果器的整体输出电平。

单位:dB

Default value: 0
Range: -96.3 to 0
Units: dB

Process LFE

决定确定是否在 LFE 声道中处理 Effect效果。选中后,将在 LFE 声道中处理效果。未勾选时,将出现以下情况之一:

如果效果器在辅助总线中使用,则在 LFE 频道中将会保持无声。

作为插入效果器应用时,则 LFE 声道将不受影响。

Default value: true


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