想要交互音乐听起来自然,关键在于音乐的 Transition(过渡)。没有平滑的过渡,游戏配乐就无法保持连续无缝的变化。将各段音乐粗暴地组合在一起会让人感到极不和谐,并会削弱游戏的真实感。要避免这些问题,可以通过 Wwise 来订制音乐对象之间的过渡,尽可能做到无缝衔接。
过渡好比是源段落与目标段落之间的平滑桥梁,Wwise 为您提供工具来构建这样的桥梁。可定义各个段落间的过渡,以及段落所在容器之间的过渡。这样就能避免音乐段落之间的不和谐和突变。
假设您正在制作一款方块消除游戏。在游戏过程中,玩家时刻处于以下状态之一:游戏进行得很好(方块被快速清除),或游戏进行得很差(方块都堆在了一起)。您为每种情景都制作了很酷的音乐来最大限度地展示它们。为此,还得确保这两段音乐的过渡听起来自然、和谐。
为满足游戏需要,您可以创建名为 Puzzle Sounds 的 Music Switch Container(音乐切换容器),其中包含两个 Music Playlist Container(音乐播放列表容器),分别命名为 Calm 和 Panic。它们分别关联至两种游戏状态,反映游戏情况。在这两个 Playlist Container 之间实现良好过渡可以让游戏配乐引人入胜。下图显示了如何在游戏中实现过渡:
在本例中,使用淡入和淡出曲线可以让 Playlist Container 之间的过渡变得平滑。两个容器间的衔接将更为平缓、自然,还能避免产生噪声缺陷。