State(状态)需要隶属于 State Group(状态组),才能供 Wwise 对象使用。可以按逻辑将各各种 State 划分成 State Group 来简化管理。例如,您可能会发现将与游戏主人公相关的 State 组合在一起非常有用。然后您可以创建一个名为 Main Character 的 State Group,向其中添加 State,再将这些 State 应用到与主人公相关联对象的属性上去。在游戏中,您知道主人公将可能经历以下 State:吃惊、镇定和高度紧张。将它们组合在一起,然后定义与单个 State 相关的属性变化非常有用。
在设置 State 结构后,您可以在 Property Editor 中为对象指定 State Group,并根据需要自定义 State 属性。
为帮您在界面中轻松找到 State Group 和 State,Wwise 用特殊图标来表示它们。
图标 |
代表 |
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State Group |
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State |
使用 State 时涉及以下任务: