版本

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Wwise SDK 2021.1.14
版本说明 2021.1.2

以下各节列举并阐述了 2021.1.1 和 2021.1.2 版本之间针对 Wwise 所作的改进。
此处提供了有关平台的特定信息:

有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

新增功能

  • WG-52085 添加了 AK::SoundEngine::TryUnsetMedia API,可用来替代 AK::SoundEngine::UnsetMedia,并且使用起来更加安全。
  • WG-53816 现在将 2021.1 新增 Spatial Audio 功能整合到了 Wwise Audio Lab 中。比如,Radial Emitter、Spatial Audio Emitter 多点定位、房间底噪(替代某些环境声)。

API 改进

行为改进

  • WG-54465 Error Reporting 工具现在需要用户填写相应字段以提供附加信息。
  • WG-54605 在声音引擎采用 Debug、Profile 和 Release 二进制配置的情况下将数值(如 NaN 或 Inf)作为参数传递时,AK::SoundEngine::SetRTPCValueAK::SoundEngine::SetGameObjectAuxSendValues 等 SDK 函数现在会返回 AK_InvalidFloatValue 并跳过函数的执行。之前,只有 Debug 和 Profile 二进制配置可以如此,而 Release 无法做到这一点。

性能改进

  • WG-54125 Spatial Audio - 优化了 Portal 和游戏对象之间的路径计算,以便设法计算最短的路径。
  • WG-54472 对使用双二阶滤波器的效果器(如 Low-pass Filter、Parametric EQ 和 Reflect)做了性能提升。成效如下:
    • 将单声道处理的吞吐量性能提升了高达 2.5 倍。
    • 将立体声处理的吞吐量性能提升了高达 1.3 倍。
    • 将 7.1 和 Ambisonics 处理的吞吐量性能提升了高达 2.2 倍。
  • WG-54505 提升了声音引擎在启用 AkInitSettings::bDebugOutOfRangeCheckEnabled 时的性能。现在启用此功能时 CPU 用量只会增加 1.05-1.10 倍而不是像之前的 1.50-3.00 倍。如此一来,在很多场景下都可以使用这一功能了。

漏洞修复

  • WG-53415 已修复:在 Performance Monitor 显示 Loudness Meter 数据而未打开 Loudness Meter 视图的情况下实施捕获会导致 Wwise 的 CPU 用量达到峰值。
  • WG-53606 已修复:在选择 Open Containing Folder 时打开了多个 Windows 资源管理器窗口。
  • WG-53734 已修复:在内存不足的情况下,CAkMultiBandEQ 和 CAkPitchShifterFX 可能会引发崩溃。
  • WG-53739 已修复:在内存不足的情况下使用 Audio Device 效果器会引发崩溃。
  • WG-53751 已修复:在 Init.bnk 加载失败的情况下调用 AK::SoundEngine::GetSpeakerConfiguration 会死机。
  • WG-54053 已修复:在使用 Remote Desktop Connection 的情况下更改远程音频设置可能会引发崩溃。
  • WG-54061 已修复:在实施性能分析的情况下加载已经加载的 SoundBank 会引发崩溃。
  • WG-54062 已修复:在使用 Ambisonics 声道配置的情况下终止声音引擎可能会引发崩溃。
  • WG-54075 已修复:在内存不足的情况下使用 AK::SoundEngine::PostMIDIOnEvent 会引发内存泄漏。
  • WG-54200 已修复:AKSIMD_TESTZERO_V8F32 没有检查所提供的整个矢量是否等于零。
  • WG-54375 已修复:在传给 AK::SoundEngine API 调用的用户数据过大时没有报告错误。
  • WG-54408 已修复:在使用 Profile Only 选项连接到游戏时,Wwise 设计工具可能会发生崩溃。
  • WG-54500 已修复:在 Geometry 与 Room 关联的情况下,Room 的边界仅代表该 Geometry 的 Volume。
  • WG-54513 已修复:在删除其中一个关联的 Blend Track 后播放 Blend Container 会导致 Wwise 发生崩溃。
  • WG-54555 已修复:报告的 Spatial Audio - Portal Path Validation CPU 和 Spatial Audio - Path Validation CPU 值有时比 Spatial Audio - CPU 还高。
  • WG-54570 已修复:(Spatial Audio) 在从 Portal 过渡到 Room 而其带有多个与同一 Room 相连的其他 Portal 时检测到了不相关的路径和声音位置。
  • WG-54584 已修复:(Spatial Audio) Game Object 3D Viewer 中有时不会显示由 Room/Portal 到听者的声音路径。
  • WG-54603 已修复:由于使用的文件过多,导致 WwiseConsole 速度减慢。
  • WG-54621 已修复:启动画面上没有显示 Wwise 版本名称。
  • WG-54661 已修复:在视图中没有显示任何效果器的情况下通过 Effect Editor 打开 Help 会引发崩溃。
  • WG-54670 已修复:有时不会更新 Voice Inspector 报告的数值(Volume、LPF 和 HPF)。
  • WG-54671 已修复:Project Explorer 内 ShareSets 选项卡的 Effects 列表中无法正常显示 & 号。
  • WG-54831 已修复:在未运行 Spatial Audio 时没有将 Performance Monitor 中的 Spatial Audio 计数器重置为 0。
  • WG-54840 已修复:Speaker Panner 视图中缺少 Z 滑杆。

社区报告的漏洞修复

  • WG-48424 已修复:在保存处于版本控制之下的工程时可能会发生崩溃。
  • WG-54269 已修复:在 AkAudioBuffer 无效的情况下调用 AkAudioBuffer::ZeroPadToMaxFrames 会引发崩溃。
  • WG-54399 已修复:在双击电平表时发生崩溃。
  • WG-54663 已修复:(Mac Authoring) 无法运行 External Editor 和 Command Add-on。
  • WG-54745 已修复:在使用存在异常的自定义 Sink 插件时发生崩溃。
  • WG-54838 已修复:在使用 WAAPI 时关机可能会引发崩溃。

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