版本

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Wwise SDK 2021.1.14
版本说明 2019.2.3

以下各节列举并阐述了 2019.2.2 和 2019.2.3 版本之间针对 Wwise 所作的改进。如需了解某些次世代平台的特定信息,请务必从 Audiokinetic Launcher 下载对应的离线文档。有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

平台 SDK 改进

  • Stadia SDK:已更新至 SDK 1.47。

新功能

  • WG-46202 针对 Motion Source 添加了 "Haptics 2 channel" Actuator Configuration。这样可以为支持高保真振动数据的设备生成波形,并模拟使用非对称双电机振动的手柄的行为。
  • WG-49127 新增了实验性的 WEM Opus 编解码器以提高寻址行为的效率。

行为变化

  • WG-49250 在更改 SCE Audio3d Bed Output 的声道配置时,不再改变 SCE Audio3d Object Panner 所捕获的 Object 的音量。对于采用 Ambisonics 2-2 和 Ambisonics 3-3 声道配置实施混音的工程,可能需要分别将 Object 的音量调节约 +2db 或 +4db 以对此变动加以补偿。
  • WG-49252 由 SCE Audio 3D Object Panner 以 Object 形式发送的多声道音频不再统一下混到单声道对象。现在每个声道都会作为单独的对象发送到 SceAudio3d。由于定位方式的改变以及下混行为的缺位,多声道对象可能需要调节音量来加以补偿。

性能改进

  • WG-48965 提升了大工程中 Project Explorer 的刷新速度。
  • WG-49160 大大加快了远程连接的操作速度。

其它更改

  • WG-48818 现在改为分发 vc_150 和 vc_160 版的 Wwise 插件 dll。
  • WG-49009 现在对 rpmalloc 符号进行了修饰,以免与其他库的使用发生冲突。

漏洞修复

  • WG-46049 已修复:在加载工程的过程中无法显示模式窗口。
  • WG-46627 已修复:在 Wwise 中实时编辑自定义属性时没有更新游戏中的值。
  • WG-47356 已修复:在打开对象或切换视图时有时会弹出 Notes 字段。
  • WG-47646 已修复:Capture Log 无法正确滚动到光标位置。
  • WG-48755 已修复:在 Convolution 插件中使用自定义内存分配器时,可能会发生内存 stomp 问题。
  • WG-48766 已修复:在 Perforce 服务器的名称中使用协议前缀会从配置中移除服务器设置。
  • WG-48771 已修复:在第二次更改后没有立刻使用 Perforce 插件设置。
  • WG-48776 已修复:在播放的声音具有自定义属性时触发断言。
  • WG-48799 已修复:在游戏正在播放 Switch Container 时将 Wwise 连接到游戏会意外切换到另一 Switch。
  • WG-48822 已修复:在循环流播放 Opus 声部时播放中止。
  • WG-48855 已修复:在长时间未连接 Wwise 的情况下运行游戏会触发断言 (AkBehavioralCtx.cpp)。
  • WG-48907 已修复:对于有些编解码器,SoundBank Editor 中错误地报告了 Decoded Size。
  • WG-48922 已修复:(Mac Authoring) 在空闲状态占用大量 CPU 资源。
  • WG-48976 已修复:在上一小版本中意外地移除了 iOS 中断处理程序保护代码。
  • WG-48999 已修复:在 New Project 对话框中没有默认设为主机的 Documents 目录。
  • WG-49017 已修复:在内存管理器初始化期间,AkMemSettingspfFalign 回调的指针为 NULL 但却通过了验证。
  • WG-49023 已修复:在 Unreal 中,StateGroup ID 可以为 0。
  • WG-49072 已修复:(WAAPI) 在通过调用 ak.wwise.core.object.create 提供注释时无法添加注释。
  • WG-49089 已修复:在对包含奇数个声道的音频进行重新采样时可能会越界读取数组。
  • WG-49249 已修复:在将 SCE Audio3d Bed Output 设为主 Sink 的情况下,在 Wwise 中执行某些交互会导致 Wwise 设计工具发生死锁。
  • WG-49264 已修复:(Stadia) 在 AkPlatformInitSettings::sampleType 等于 AK_INT 时,5.1 Surround Audio 声道模式可能会发生崩溃。
  • WG-49303 已修复:对于大于 16 字节的对齐操作,在执行分配时出现内存不足问题,导致 rpaligned_alloc 发生崩溃。
  • WG-49393 已修复:对于名称以零为开头并按编号区分的多个 Event,生成的头文件中只添加了一个条目。

社区报告的漏洞修复

  • WG-45240 已修复:在 File Manager 中移除或移动文件时发生崩溃。
  • WG-45734 已修复:在 Flat 模式下在 File Manager 中搜索源时发生崩溃。
  • WG-48584 已修复:Loudness Normalization 对 External Source 不起作用。
  • WG-48625 已修复:在通过将文件拖到对象上来将 .wav 文件导入到 Actor-Mixer 时发生崩溃。
  • WG-48937 已修复:(Nintendo Switch) 在通过 Target Manager 进行连接时可能会发生崩溃。


参见

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