以下各节列举并阐述了 2019.2.10 和 2019.2.11 版本之间针对 Wwise 所作的改进。
此处提供了有关平台的特定信息:
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
新增功能
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WG-53834 Profiler:现在可打开快捷菜单并使用 Game Object ID 来筛选 Game Object。
API 改进
行为改进
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WG-53829 对于游戏控制器输出,必须使用特定听者来调用
AddOutput()
。现在日志中会显示相应错误。
漏洞修复
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WG-51624 已修复:在结合 DirectInput 控制器使用 Wwise Motion 插件时发生轻微的内存泄漏。
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WG-52037 已修复:对于文件结尾附近设有标记点的音频源,在使用精确到采样点的过渡时发生释放后使用 (Use After Free) 错误。
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WG-53513 已修复:在删除与 Contents Editor 中某行对应的节点时 Wwise 发生崩溃。
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WG-53742 已修复:在内存不足的情况下,
AK::SoundEngine::DecodeBank
可能会引发内存泄漏。
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WG-53743 已修复:在内存不足的情况下,iZotope Trash Box Modeler 插件非法读取内存。
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WG-53792 已修复:Wwise 在启动时可能会发生崩溃。
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WG-54061 已修复:在监控到已加载 SoundBank 时发生崩溃。
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WG-54062 已修复:在使用 Ambisonics 声道配置的情况下终止声音引擎可能会引发崩溃。
社区报告的漏洞修复
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WG-53632 已修复:在 SetBusEffect 无法加载指定的效果器时,Profiler 中没有显示任何错误消息。
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WG-53677 已修复:在打开 Voices Graph 时可能会发生崩溃。
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WG-54072 已修复:(Spatial Audio) Room/Portal 遍历算法可能会生成通过听者所在 Room 环回的路径。这些路径不产生可闻音频,但尝试计算它们可能会导致性能下降。
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WG-54109 已修复:在播放 Blend Container 并设有 Limiter 时连接性能分析器会引发崩溃。