版本

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Wwise SDK 2021.1.14
版本说明 2019.2.1

以下各节列举并阐述了 2019.2 和 2019.2.1 版本之间针对 Wwise 所作的改进。有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

平台 SDK 改进

  • Stadia SDK:已更新至 SDK 1.43。
  • PS4 SDK:已更新至 SDK 7.008.031。
  • Xbox One XDK:已更新至 XDK 10.0.17134.5071(2018 年 7 月 qfe12)。
  • Switch SDK:已更新至 SDK 9.4.1。

新功能

  • WG-34982 (Switch) 现在可通过 HTCS 远程连接到 Switch。

API 改进

  • WG-47804 2019.1.8 插件构建工具 (wp.py) 现在与 2019.2 版本同步。

行为变化

  • WG-42768 将 IncrementalSoundBankData.xml 和所有SoundBank .stat 文件合并到了缓存文件夹内的单个二进制文件 (SoundBankInfoCache.dat) 中。这样最多可将文件大小缩减 83,并大幅减少生成 SoundBank 时的 I/O 调用数量。

性能改进

  • WG-42993 缩短了生成 SoundBank 时的迭代时间,所有生成任务都可自动完成。
  • WG-45144 对 Convolution Reverb 和 Filter 效果器进行了大幅优化,在很多情况下吞吐量性能几乎翻倍,内存用量降低一半。注意,必须重新生成包含 Convolution Reverb 媒体的 SoundBank,才能使改进生效。
  • WG-47711 提升了在 Project Explorer 中检视对象时的性能。

其他改进

  • WG-48322 提升了在较大工程中切换平台时的性能。

漏洞修复

  • WG-30250 已修复:CAkModulator::_Trigger 发生罕见崩溃。
  • WG-36388 已修复:现在清除了与蓝牙相关的 Android 代码中的 Java 异常。
  • WG-41384 已修复:若在 State 变化过程中存在活跃的过渡,则卸载 SoundBank 可能会引发崩溃。
  • WG-41803 已修复:在编辑 Performance Monitor Settings 时无法使用向左键和向右键移动光标。
  • WG-41974 已修复:不支持在 Nuendo 中编辑 Sound Voice。
  • WG-44605 已修复:在使用 Remove 按钮删除过渡规则后经常会出现自动选中两条过渡规则的情况。
  • WG-46140 已修复:Property/Value 查询条件在下拉菜单中显示重复的选项。
  • WG-46172 已修复:在将多个选中的对象从 Sequence Container 拖放到 Playlist 后,对象的顺序发生了变化。
  • WG-46455 已修复:在 Source Editor 中编辑标记标签后没有更新标签。
  • WG-46567 已修复:在 Game Object 3D Viewer 的 Locate Object 分区中,针对缺少 Game Object 的情形对标识颜色(红色)进行了矫正,增强了消息的可读性。
  • WG-46601 已修复:在 WAAPI 请求中的 URI 格式异常时可能会发生崩溃。
  • WG-46745 已修复:在卸载 PCK 文件时发生罕见崩溃。
  • WG-46882 已修复:无法在 Query Editor 中使用向左键。
  • WG-46899 已修复:工作线程池关联导致 Microsoft Spatial Sound Platform 音频设备出现毛刺噪声。
  • WG-47185 已修复:在内存不足的情况下执行 RTPC 初始化可能会发生崩溃。
  • WG-47239 已修复:在 Notes 中按下 Ctrl+W 时发生崩溃。
  • WG-47253 已修复:新建的命令扩展包含无效的 JSON。
  • WG-47256 已修复:虽然记住了键盘快捷键筛选设置,但在返回对话框后却没有应用该设置。
  • WG-47343 已修复:(iOS) 在将应用程序切换回前台时,音频会话类别 AkAudioSessionCategorySoloAmbient 没有停止外部音乐。
  • WG-47375 已修复:(Soundseed Grain) 在更改 Property 时,Modulator Assignment 窗格中的 Modulator 和 Quantization 字段会消失。
  • WG-47391 已修复:Capture Log 中没有报告在连接设计工具之前发生的关键错误。
  • WG-47534 已修复:在内存不足的情况下播放外部音频源会发生内存泄漏。
  • WG-47558 已修复:WAAPI C# 示例未编译。
  • WG-47562 已修复:将 Convolution Reverb IR 图像改成了垂直对齐。
  • WG-47627 已修复:WwiseConsole 不支持相对 .wproj 路径。
  • WG-47765 已修复:Profile 中 Stereo Delay 插件 5.1 声道的音频输出无效。
  • WG-47810 已修复:在有 Game Object 被注销的情况下停止播放处于 Continuous 模式的 Switch Container 会引发罕见崩溃。
  • WG-47850 已修复:Music Switch Container 条目无法选择 Work Unit 内嵌套的对象。
  • WG-47861 已修复:对于 SFX 对象,在删除名称的内容后右键单击删除对象会发生崩溃。
  • WG-47884 已修复:Content Editor 无法默认按照名称排列对象。
  • WG-47904 已修复:Audio Preferences 对话框中缺少设备。
  • WG-47909 已修复:Voice Monitor 没有显示 HDR 窗口。
  • WG-47925 已修复:SoundFrame 服务器在 WwiseCLI 中无法正常工作。
  • WG-48025 已修复:(PS4) 内存分配过度导致在播放 ATRAC9 音频流时出现声部匮乏问题。
  • WG-48032 已修复:在初始化 Spatial Audio 时,无法正确更新内置游戏参数。
  • WG-48064 已修复:命令扩展文件无效导致日志中生成未完成错误。
  • WG-48085 已修复:File Packager 无法正确导入流播放文件。
  • WG-48105 已修复:提升了在性能分析器中筛选结果时的性能。
  • WG-48115 已修复:在将总线及其子对象移到 Master-Mixer Hierarchy 中的其他位置时发生崩溃。
  • WG-48123 已修复:在执行性能分析的过程中使用文本筛选器时,Game Sync Monitor 挂起。
  • WG-48224 已修复:在没有给 Portal 命名(名称字段为空)的情况下调用 AK::SpatialAudio::SetPortal 可能会引发崩溃。


参见

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