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Wwise Unreal Integration Documentation
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Wwise Authoring API 是用于与 Wwise 设计工具通信的。在同时运行 Unreal 和 Wwise 设计工具并将 Unreal 连接到 WAAPI 的情况下,WAAPI 允许 Unreal Integration 在会话期间获取和修改 Wwise 工程的相关信息。
有关 WAAPI 及其功能的详细信息,请参阅 https://www.audiokinetic.com/library/edge/?source=SDK&id=waapi.html。
注記: WAAPI 仅适用于 Windows 和 Mac 平台,在编辑器和游戏中均可使用。 |
Audiokinetic Unreal Integration 默认设为自动连接到 WAAPI。若要禁用此功能,请在 Integration Settings 菜单中取消选中 Auto Connect to WAAPI 复选框。您可以通过 Unreal 的 Project Settings 菜单访问此菜单。为此,可依次单击 Edit > Project Settings...,来打开 Unreal Project Settings。然后,在 Unreal Project Settings 的左侧面板中,向下滚动到 Wwise 分区并单击 Integration Settings。
为了确保能够运行支持 WAAPI 的功能,Wwise 设计工具中打开的 Wwise 工程必须与 Integration Settings 中的 Wwise Project Path 所定义的工程匹配。
您可以在 Wwise User Settings 中配置用来连接到 WAAPI 的 IP 地址和端口。
AkAudio 模块自带用于 WAAPI C++ SampleClient 的 Unreal 封装类。
为了确保能够正常使用,您必须先按照 UE4 C++ 工程 中所列步骤将 AkAudio 模块作为依赖项添加到游戏中。在完成此操作之后,便可使用 FAkWaapiClient
类。