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Wwise Unreal Integration Documentation
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在默认情况下,Event-Based Packaging 工作流程会为 Unreal 工程中的每个 Event 创建一个 SoundBank。若想停用此功能并将多个 Event 分组存放到某个 SoundBank,仍可通过之前的工作流程来加以实现。在 Unreal Content Browser 中,选中所有要分组存放到 SoundBank 中的 Event 素材。右键单击选中项,然后选择 Group into Sound Bank。
这时会打开相应的窗口,提示您选择现有 SoundBank 素材或创建新的 SoundBank 素材:
直接选择或创建 SoundBank,所有 Event 都会分组存放到此 SoundBank。
除此之外,也可在 Event 的 Property 窗口中设置 Required Bank 属性: