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Wwise Unreal Integration Documentation
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Wwise Unreal 插件提供相应的 Commandlet,方便通过命令行生成 SoundBank 并提交到版本控制系统。Commandlet 用法:
info |
注記: 若使用 Unreal Engine 5,则 Editor 可执行文件的名称为 UnrealEditor-cmd.exe 。 |
参数:
使用示例:
info |
注記: 若遇到 Development Editor 无法构建或不可用问题,则可将环境变量 SKIP_PLUGIN_ACTIVATION 设为 true ,来跳过插件激活流程。 |
Commandlet 设有专门的选项,允许在编译机上以离线方式将工程迁移到 Event-Based Packaging 工作流程。对于较大工程,强烈建议使用该选项,因为这一流程可能会相当耗时。Commandlet 会创建新的素材,重新构建 Sound Data,并将其提交到版本控制系统。对此,强烈建议使用 Wwise Console 应用程序的路径。
使用示例:
在启用版本控制系统时,Commandlet 会提交其对工程带来的更改。在 Wwise Integration Settings 中,可通过编辑 Commandlet Commit Message 字段来自定义提交消息。