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Wwise Unreal Integration Documentation
Animation

Animation Notify 用于在动画序列中触发 Wwise Event。

注意,AkComponent 必须通过它来绑定到动画网格组件。倘若把 Animation Notify 用于不带 AkComponent 的网格组件,则将创建一个所有 UPROPERTIES 均为默认值的 AkComponent ,且无法进行修改。若要修改 Animation Notify 的行为,建议在工程中创建对应的副本以便稍后修改。

Animation Notify 的 Blueprint 位于 .../Plugins/Wwise/Content/AnimNotify_AkEvent.uasset。

  • 添加 Animation Notify 的方法如下:
    1. 在 Unreal Content Browser 中,打开动画序列资源。
    2. 在动画序列编辑器中,右键单击 Notifies Track,并选择 Add notify > AkEventAkEventByName
  • Animation Notify 具有以下属性:
    • EventEvent Name:所要发送的 AkAudioEvent
    • Attach Name:用于触发 AkAudioEvent 的套接字的名称。若未定义,则通过动画所有者触发 AkAudioEvent。
    • Follow:决定是跟随网格还是在特定位置发送 Event。

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