版本

menu_open

理解 MIDI 内容和 MIDI 目标

MIDI 文件引用存储在音乐轨和段落中包含的音乐片段内。MIDI 片段只包含源 MIDI 信息:音符、弯音、CC。它们并不定义用于播放的乐器。用于播放的乐器由音乐段落和其它上层音乐对象中的 MIDI 目标(MIDI target)引用定义。

  • 需要在 Actor-Mixer Hierarchy 中创建并存储可用 MIDI 播放的乐器。

  • MIDI 可播放乐器使用声音常用的标准对象结构。

例如:

  • Actor-Mixer Hierarchy(角色混音器层级结构)

    • Instrument Work Unit

      • Drum Kit

      • Piano

  • Interactive Music Hierarchy

    • Default Work Unit

      • Song Segment

        • Piano Track(MIDI 片段)

        • Drum Track(MIDI 片段)

        • Guitar(音频片段)

在前例中:

  • Piano Track 有一个 MIDI 目标引用了 Actor-Mixer Hierarchy 中的 Piano 对象。

  • Drum Track 有一个 MIDI 目标引用了 Actor-Mixer Hierarchy 中的 Drum Kit 对象。

  • >Guitar Track 没有 MIDI 目标

在使用 MIDI 片段播放音乐段落时,MIDI 片段将把 MIDI 数据发送到指定的 MIDI 目标。位于 >Actor-Mixer Hierarchy 的实际 MIDI 目标(或乐器)将收到 MIDI 数据,并根据其 MIDI 设置播放。

为音乐对象指定 MIDI 目标的方法是:

  1. 选择音乐对象(音乐轨、音乐段落或任何父项)。

  2. 在 Property Editor 中,转至 MIDI 选项卡。

  3. MIDI Target 组中,点击 Override Parent(如果适用)。

  4. 点击 [...] 按钮以浏览 MIDI 目标乐器。

有关详细信息,请参阅创建 MIDI 乐器


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅