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Actor-Mixer Hierarchy(角色混音器层级结构)用来分组和组织工程中的所有声音和振动素材。层级结构的最底层是所有单独的声音和振动对象。您可以定义这些单独对象的属性和行为,还可以将这些对象组合在一起,作为一个整体来定义它们的属性和行为。考虑到游戏中音频的复杂性,Wwise 工程层级结构中允许同时存在多种不同的对象。每种对象都有一组属性(例如音量、音高和位置)和一组独特的行为(例如随机或顺序播放)。通过使用不同的对象类型对工程层级结构中的声音分组,可以对游戏中的声音组定义特定的播放行为。您还可以在层级结构中的不同层次上来定义这些属性和行为,以此获得不同的结果。
由于振动一般绑定到游戏的音频上,因此 Wwise 采用相同的原理和工作流程来生成振动。这意味着您可以使用层级结构来组织游戏的振动素材,并采用与音频素材相同的方式来指定属性和行为。
您可以组合使用以下对象类型来对素材分组和为工程搭建结构:
Sound Object(声音对象)
振动 FX(振动效果)对象
Container(容器)
Actor-Mixer(角色混音器)
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