在 Bus States 选项卡中,您可以将 state 指派给通过总线的所有对象,以在特定状态启用时进一步定义各个对象的特性。您可以使用当前 State 属性、创建当前 State 设置、或完全禁用当前总线的某个 State。
在创建互动音乐时,使用正在播放的音乐的速度和节拍来安排 state 切换的时机非常有用,可以确保平滑过渡。在音频总线的 Property Editor 中,您可以设置当前选定的 State Group 中所有状态切换的最佳时间点。时间点可以是 Immediate(立即)、Next Cue(下个提示点) 或 Next Beat(下一拍)等。
由于声音和音乐对象可能组合在一起通过同一条总线,因此极可能遇到存在冲突的状态切换设置。下表说明了每种情况下的最佳切换点。
界面元素 |
描述 |
---|---|
仅声音对象 |
立即 |
仅音乐对象 |
在第一个音乐状态切换条件得到满足时。 |
声音和音乐对象 |
在第一个音乐状态切换条件得到满足时。 |
General | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
界面元素 |
描述 |
||||||
[name] |
对象的名称。 |
||||||
显示对象的颜色。单击图标可打开颜色选择器。 选择一种颜色并将其应用于对象。
|
|||||||
控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。 将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。 粗体的 M 或 S 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 M 或 S 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。 将对象静音会让其子对象被动静音。 让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。
|
|||||||
指示工程中有多少元素包含对对象的直接引用。若存在对对象的引用,则图标显示为橙色;若不存在此类引用,则图标显示为灰色。 通过单击该按钮,可打开 “Reference View 视图”一节,并在 References to:(引用:)字段中查看对象的名称。 |
|||||||
Notes |
备注。对象属性的额外信息。 |
||||||
设置 Property Editor 中选定标签页的显示方式。默认情况下,整体面板中仅显示一个选定标签页。不过,您可以通过单击分隔器按钮将面板沿横向或纵向一分为二,显示两个不同的标签页。当前所选选项将以高亮背景色显示。
|
States(状态) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
界面元素 |
描述 |
|||||
打开 State Group 选择器,您可以在其中选择现有 State Group 或创建新的 State Group。 |
||||||
从采用的 State Group 列表中删除所选 State Group。 |
||||||
“State Properties 对话框 ”一节 将打开,您可以在其中指定哪些 State 属性适用于该对象。 |
||||||
打开 Copy State Value(复制状态值)对话框。 |
||||||
属性列 | ||||||
|
打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 “使用表格”一节 了解详细信息。 点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。
|
|||||
点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p 如果是在 States 选项卡中,“State Properties 对话框 ”一节 将会打开,而不是 “Configure Columns 对话框”一节。指定要为此对象使用的 State 属性。 |
||||||
State(状态) |
状态。 分配给当前对象的 State 和 State Group。 |
|||||
表中显示的 State 属性包括所有在 “State Properties 对话框 ”一节 中选择的对象特定累积属性。以下各行仅给出 Master-Mixer Hierarchy 对象的默认状态属性。有关针对特定对象的属性信息,请参阅相应的 Property Editor 或选项卡说明,例如对于 Game-defined Auxiliary Sends Volume,可以参见 “Property Editor:Audio Bus”一节。 | ||||||
Bus Volume |
在 Bus 或 Auxiliary Bus 级别的音频信号衰减(电平或振幅)。有关音量的详细信息,请参阅“理解声部管线”一节。 默认值:0
|
|||||
Voice Volume(声部音量)。 |
对于特定状态,当前播放的对象所输出的电平或振幅将如何改变。 默认值:0
|
|||||
Voice Pitch |
声部音高。定义音频对象的播放速度。其中:
Default value: 0 |
|||||
Voice Low-pass Filter |
声部低通滤波器。基于指定频率值针对高频进行衰减的递归滤波器。 此滤波器的单位表示低通滤波的百分比,其中 0 表示无低通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。 (有关详细信息,请参阅 Wwise 中 LPF 和 HPF 值对应的截止频率 。) 单位:% Default value: 0 |
|||||
High-pass filter |
声部高通滤波器。基于指定频率针对低频进行衰减的递归滤波器。 此滤波器的单位表示高通滤波的百分比,其中 0 表示无高通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。 高通滤波器具有链接标志和 RTPC 标志,请参阅 使用 Property Editor 了解详情。 单位:% Default value: 0 |
|||||
Make-up Gain |
补偿增益。声部的音量增益(单位为分贝 (dB)),应用于所有其它音量调整后,。补偿增益在 Actor-Mixer Hierarchy(角色混音器层级结构)中具有叠加特性。 请参阅 理解声部管线 以了解声音将如何经过处理、路由以及在哪些环节可以应用音量和效果器。 有关响度归一化的详细信息,请参阅 使用响度归一化或补偿增益来调节音量 。
Default value: 0 |
|||||
Change occurs at: |
确定当前音乐对象响应 State 变化的时间点。以下选项可用:
如果正在播放多个音乐对象,则会在首次遇到符合条件的机会时,为所有音乐对象应用状态更改。 |