版本

menu_open

Property Editor:Sound

Property Editor(属性编辑器)包含选定声音对象的属性和行为选项(音效声或声部)。如音高和音量等对象属性决定着游戏中音频的声音效果。如循环和流播放等对象行为决定在游戏任何给定时间如何播放声音。

Property Editor 的General Setting(常规设置)选项卡分为三个独立区域。中间区域包含所有绝对属性,例如输出通路。左侧区域包括所有相对属性,例如音量和音高。右侧最后一个区域包含所有行为。

有关绝对属性和相对属性的完整说明,请参阅“工程层级结构中的属性介绍”一节

有关 Conversion(转码)、Effect(效果器)、Positioning(定位)、RTPC(实时参数控制)、State(状态)和 Advanced Setting(高级设置)选项卡中属性的说明,请参阅“通用属性选项卡:Actor-Mixer 对象”一节

请参阅 “理解声部管线”一节 以了解声音将如何经过处理、路由以及在哪些环节可以应用音量和效果器。

General

界面元素

描述

[name]

对象的名称。

显示对象的颜色。单击图标可打开颜色选择器。

选择一种颜色并将其应用于对象。

[备注] 备注

若选中颜色选择器最左侧方块,则对象沿用其父对象的颜色。若针对对象显式选择某种颜色,则显示调色板图标并在右下角标注黄色三角(如图所示)。

控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。

将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。

粗体的 MS 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 MS 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。

将对象静音会让其子对象被动静音。

让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。

[技巧] 技巧

在点击 Solo 按钮的同时按住 Ctrl 键,可以强制仅 Solo 该 Solo 按钮所在的对象。

[备注] 备注

Mute 和 Solo 仅用于监视目的,而不会保存在工程中或存储在 SoundBank(声音包)中。

Inclusion

决定是否包含该对象。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。在默认情况下,此设置应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link indicator 来查看或设置平台专有属性。

若取消选中此选项,则将禁用编辑器中的属性和行为选项。

Default value: true

指示工程中有多少元素包含对对象的直接引用。若存在对对象的引用,则图标显示为橙色;若不存在此类引用,则图标显示为灰色。

通过单击该按钮,可打开 “Reference View 视图”一节,并在 References to:(引用:)字段中查看对象的名称。

Notes

备注。对象属性的额外信息。

设置 Property Editor 中选定标签页的显示方式。默认情况下,整体面板中仅显示一个选定标签页。不过,您可以通过单击分隔器按钮将面板沿横向或纵向一分为二,显示两个不同的标签页。当前所选选项将以高亮背景色显示。

[备注] 备注

无法同时在两个面板中显示同一标签页。若选中的标签页已在另一面板中显示,则另一面板将自动显示另一标签页。

[技巧] 快速选择选项卡

在按住 Ctrl 的同时按下与所需 Property Editor 选项卡编号对应的数字。比如,若 RTPC 为第四个可见选项卡,则按下 Ctrl+4 时将显示 RTPC 选项卡。

相对属性

界面元素

描述

Voice Volume(声部音量)。

对象输出到总线或发送至辅助总线之前的衰减(电平或振幅)。有关音量的详细信息,请参阅“理解声部管线”一节

默认值:0
范围:-400 至 400
单位:dB

[备注] 备注

默认滑杆范围从 -96 至 +12 dB。您可以通过直接输入值或在编辑控件上移动鼠标来输入超出限制范围的值。

Voice Pitch

声部音高。定义音频对象的播放速度。其中:

  • 音高 0 = 正常速度。

  • 音高 1,200 = 2 倍的速度。

  • 音高 2,400 = 4 倍的速度。

  • 音高 -1,200 = 0.5 倍的速度。

  • 音高 -2,400 = 0.25 倍的速度

[技巧] 技巧

1,200 音分相当于一个八度。

Default value: 0
Range: -2400 to 2400
Units: Cents

Voice Low-pass Filter

声部低通滤波器。基于指定频率值针对高频进行衰减的递归滤波器。

此滤波器的单位表示低通滤波的百分比,其中 0 表示无低通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。

(有关详细信息,请参阅 Wwise 中 LPF 和 HPF 值对应的截止频率 。)

单位:%

Default value: 0
Range: 0 to 100

High-pass filter

声部高通滤波器。基于指定频率针对低频进行衰减的递归滤波器。

此滤波器的单位表示高通滤波的百分比,其中 0 表示无高通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。

高通滤波器具有链接标志和 RTPC 标志,请参阅 使用 Property Editor 了解详情。

单位:%

Default value: 0
Range: 0 to 100

Make-up Gain

界面元素

描述

Make-up Gain

补偿增益。声部的音量增益(单位为分贝 (dB)),应用于所有其它音量调整后,。补偿增益在 Actor-Mixer Hierarchy(角色混音器层级结构)中具有叠加特性。

请参阅 理解声部管线 以了解声音将如何经过处理、路由以及在哪些环节可以应用音量和效果器。

有关响度归一化的详细信息,请参阅 使用响度归一化或补偿增益来调节音量

[备注] 备注

默认滑杆范围从 -96 至 +12。您可以通过直接输入值,或在编辑控件上移动鼠标来输入超出限制范围的值。

Default value: 0
Range: -200 to 200
Units: dB

Output Bus(输出总线)

界面元素

描述

Volume (to Output Bus)

音量(连通至输出总线)。输出到音频总线时,信号的衰减或幅度。

[备注] 备注

默认滑杆范围从 -96 至 +12。您可以通过直接输入值,或在编辑控件上移动鼠标来输入超出限制范围的值。

[技巧] 技巧

在使用了 User-Defined Auxiliary Send(用户定义的辅助发送)的湿声/干声混合情况下,Output Bus Volume(输出总线音量)将与干声电平相关联,而辅助发送音量则相反,将与湿声电平相关联。可以为 Output Bus Volume 和 Auxiliary Send Volume(辅助发送音量)使用 RTPC(实时参数控制),来控制游戏的平衡。

Default value: 0
Range: -200 to 200
Units: dB

Low-pass Filter (to Output Bus)

低通滤波器(连通至输出总线)。对输出到音频总线的信号使用低通滤波器。

声部低通滤波器。基于指定频率值针对高频进行衰减的递归滤波器。

其单位代表低通滤波的百分比,其中 0 表示无低通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。

单位:%

Default value: 0
Range: 0 to 100

High-pass Filter (to Output Bus)

高通滤波器(连通至输出总线)。对输出到音频总线的信号使用高通滤波器。

声部高通滤波器。基于指定频率针对低频进行衰减的递归滤波器。

其单位代表低高通滤波的百分比,其中 0 表示无高通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。

单位:%

Default value: 0
Range: 0 to 100

Game-defined Auxiliary Sends(游戏定义的辅助发送)

界面元素

描述

Override parent

不沿用父项。决定是继承父对象的游戏定义的辅助发送使用情况,还是在层级结构的当前层级中定义游戏定义的辅助发送使用情况。在没有勾选该选项时,游戏定义的辅助控制是不可用的。

[备注] 备注

对于顶层对象,此选项将不可用。

Default value: false

Use game-defined auxiliary sends

使用游戏定义的辅助发送。决定对象是否使用该游戏对象的游戏定义的辅助发送。游戏定义的辅助发送设置包括 Auxiliary Bus 及其发送音量。

启用此选项,对象会受来自游戏的以下函数的值的影响:

若游戏已初始化 Spatial Audio 并将 Room 和 Portal 数据发送到 Wwise,则此属性决定是否要将对象发送到游戏对象当前所在 Room 定义的 Auxiliary Bus。

Default value: false

Volume (Game-defined auxiliary sends)

音量(游戏定义的辅助发送)。决定为该游戏对象设置的游戏定义的辅助发送音量的衰减。

使用此音量以偏置游戏定义的辅助发送值。

[备注] 备注

默认滑杆范围从 -96 至 +12。您可以通过直接输入值,或在编辑控件上移动鼠标来输入超出限制范围的值。

Default value: 0
Range: -200 to 200
Units: dB

[备注] All Properties 选项卡中的 Game-defined Auxiliary Sends 属性

LPF 和 HPF 的 Game-defined Auxiliary Sends 属性仅可在 “All Properties 选项卡”一节 中调整。

User-Defined Auxiliary Sends(用户定义的辅助发送)

界面元素

描述

Override Parent

不沿用父项。选择继承父对象的用户定义的辅助发送设置,还是在当前层级中自行定义。在未勾选该选项时,用户定义的辅助发送设置是不可用的。

[备注] 备注

对于顶层对象,此选项将不可用。

点击列标题区 Configure Columns...(配置列...)快捷方式(右键点击)选项。p

此时将会打开 “Configure Columns 对话框”一节。指定要显示的列及其顺序。

ID 列 (User-Defined Auxiliary Send)

ID 列(用户定义的辅助发送)。User-Defined Auxiliary Send 的 ID。最多可以添加 4 个不同的发送。

User Auxiliary Send

决定此对象向哪个 Auxiliary Bus 发送音频数据。辅助发送只能以 Auxiliary Bus 为目标。

添加辅助发送的方法是:

  1. 点击选择器按钮 […]。

  2. 在 Master-Mixer Hierarchy 中选择一个 Auxiliary Bus。

  3. 点击 OK

  4. 为此新增发送总线设置发送音量。

[备注] 备注

可以在 Master-Mixer Hierarchy 中的任意现有总线或现有辅助总线下,创建 Auxiliary Bus 子对象。

[技巧] 技巧

您可以将 Project Explorer(工程浏览器)中的辅助总线对象拖放到 User-Defined Auxiliary Send 列表中,来快速添加辅助发送。

[...] 列 (User-Defined Auxiliary Sends)

允许从 Master-Mixer Hierarchy 中选择一个 Auxiliary Bus。

User-Defined Auxiliary Send Volume

发送到 Auxiliary Bus 的信号衰减。

[备注] 备注

默认滑杆范围从 -96 至 +12 dB。您可以通过直接输入值,或在编辑控件上移动鼠标来输入超出限制范围的值。

[备注] 备注

仅在选择了一个辅助总线条目时,此滑杆才会处于激活状态。

Default value: 0
Range: -200 to 200
Units: dB

[备注] All Properties 选项卡中的 User-defined Auxiliary Sends 属性

LPF 和 HPF 的 User-defined Auxiliary Sends 属性仅可在 “All Properties 选项卡”一节 中调整。

Early Reflections Auxiliary Sends

界面元素

描述

Override parent

不沿用父对象。决定是从父对象沿用早期反射辅助发送设置,还是在层级结构中的当前层级另行定义。在没有选中此项时,早期反射辅助发送控件不可用。

[备注] 备注

对于顶层对象,此选项将不可用。

Default value: false

Early Reflections Auxiliary Send

早期反射辅助发送。在 Wwise Spatial Audio 中启用反射处理,并决定将此对象发送到哪条 Auxiliary Bus 来进行早期反射处理。

早期反射处理用于模拟声波在游戏内几何构造所定义的虚拟表面发生反弹的声学现象。因为最初的几次反射会将大部分空间信息传达给听者,所以最好通过后期混响来单独地处理早期反射,然后使用 Wwise Reflect 插件生成更多细节。

为了渲染早期反射,必须将 Auxiliary Bus 指派给早期反射发送,并把 Wwise Reflect 插件指派给 Auxiliary Bus 上的效果器插槽。

若未指定任何发送,则 Wwise Spatial Audio 将不针对声音计算早期反射路径。

[备注] 备注

:另外,也可通过 Spatial Audio API 来为每个游戏对象指派反射 Auxiliary Bus。若既通过 API 指派了反射总线又在设计工具中将其指派给了声音,则从设计工具获取用于该声音的总线。

[备注] 备注

为了计算反射,Wwise Spatial Audio 库必须初始化,而且游戏必须将上层几何构造发送到 Wwise Spatial Audio。

添加辅助发送的方法是:

  1. 点击选择器按钮 […]。

  2. 在 Master-Mixer Hierarchy 中选择一个 Auxiliary Bus。

  3. 点击 OK

  4. 为此新增发送总线设置发送音量。

[备注] 备注

可以在 Master-Mixer Hierarchy 中的任意现有总线或现有辅助总线下,创建 Auxiliary Bus 子对象。

[技巧] 技巧

您可以将 Project Explorer(工程浏览器)中的辅助总线对象拖放到 User-Defined Auxiliary Send 列表中,来快速添加辅助发送。

Early Reflections Auxiliary Send Volume

早期反射辅助发送音量。决定如何衰减发送到反射 Auxiliary Bus 的信号。此控件还会影响 API 指定的反射辅助发送的音量。

[备注] 备注

默认滑杆范围从 -96 至 +12 dB。您可以通过直接输入值,或在编辑控件上移动鼠标来输入超出限制范围的值。

Default value: 0
Range: -200 to 200
Units: dB

声音对象的专门属性

Initial Delay

初始延迟。在播放前应用的初始延迟。此延迟将加到父项和子项的初始延迟。

[备注] 备注

此延迟将改变 Trigger Rate 模式下容器的行为,因为子对象的延迟将使 Trigger Rate 的间隔时间加长。

[备注] 备注

如果启用了 Initial Delay,则不会遵循 Source Editor 的播放光标起始位置。有关详细信息,请参阅 Source Editor 文档

[备注] 备注

如果RTPC绑定到初始延迟或优先级,使用内置参数来控制RTPC会导致出问题。使用给定游戏对象播放声音时,会计算这些内置参数。因此,它们对大部分声音属性来说都很适用。内置参数控制的 RTPC 不适用于对象的播放逻辑属性(如 Initial Delay 和 Priority),因为触发 Play Action 时它们的值是未知的。

单位:s

Default value: 0
Range: 0 to 3600

行为

Loop

循环。启用控件来定义文件内的声音或指定循环区域播放次数。

某些压缩音频文件格式(例如 ADPCM)要求循环标记位于事先指定的样本边界上。为了满足这些要求,在使用 Loop 选项时必须再次对文件转码。

Default value: false

Infinite

无限次。指定无限重复播放文件中的声音或指定循环区域。

Default value: true

No. of loops

循环次数。文件中的声音或指定循环区域的播放次数。

Default value: 1
Range: -1 to 32767

 

Stream

此控件启用后可以让您直接从游戏媒体中流播放音频。

SoundBank 中不包含流媒体文件。运行时打开并从磁盘中读取流媒体文件的工作由 Wwise Stream Manager 负责,并最终由底层 I/O 子模块负责。有关 Wwise I/O 的更多详细信息,请参阅 Wwise SDK 文档

流播放文件描述于文件 SoundBanksInfo.xml 中,SoundBanksInfo.xml 文件是在生成 SoundBank 时为各个平台创建的。有关更多详细信息,请参阅 管理 SoundBank

[备注] 备注

在 Project Settings 或 SoundBanks Settings 的 SoundBanks 选项卡下,须始终启用 Generate Metadata Files 选项。此外,还须启用 Generate XML Metadata 选项。利用这些设置,Wwise 可在每次成功生成 SoundBank 时自动生成 SoundbanksInfo.xml 文件。

Default value: false

Is Non Cachable

不可缓存。在流播放管理器中启用缓冲区时,禁用此文件的缓存。这可以有效避免长循环或不经常播放的文件耗尽流播放缓冲区,使其它声音能够更好地利用这些缓冲区。

Default value: false

Zero Latency

零延迟。创建包含音频文件开头部分的小型音频缓冲区,其中包括预取文件其余部分所需要的延迟时间。这可以实现无延迟地流播放整个声音。

延迟和预取设置按声轨进行设置。如果各条声轨具有多个音乐源,则各个源的开头部分需要加载到内存中。

Default value: false

Prefetch length (ms)

为了无延迟地播放流播放声音而加载到内存中的声音开头部分(以毫秒为单位)。

单位:ms

Default value: 100
Range: 0 to 10000


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅