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声音设计师负责:
创建音频层级结构和行为。
创建音频 Event(事件)。
将音频 Event 集成到世界编辑应用程序中。
设置声音属性和源。
定义 3D 声音定位。
为所有声音确定音频信号连线和混音要素。
指定实时参数控制和游戏状态。
为游戏中的各种环境定义效果属性。
定义音量、LPF 声障和声笼属性。
SoundBank(声音库)管理和优化。
为多个平台定制音频。
平台语言本地化。