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版本
2021.1.14.8108
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Wwise Unreal Integration Documentation
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此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 4 版本对应。以下是 Integration 2019.2.10.7490.1917 版本中所作的更改(除升级到新的 Unreal 版本外)。
dangerous |
警告: 鉴于引用设置中所作的改进,在将工程迁移到 Wwise 2019.2.10 后必须更新所有 Wwise 素材。建议用户先执行 Clear Sound Data 再执行 Generate Sound Data 操作。否则,打包好的游戏中可能会触发 Unreal 断言并显示以下错误消息: Error: Assertion failed: Offset + BytesToRead <= UncompressedFileSize && Offset >= 0 |
info | 注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 4 功能。 |
info | 注記: 此 Integration 针对 Unreal Engine 4.23 及更高版本编译,但只针对 Unreal Engine 4.26 进行了测试。 |
此处提供了有关平台的特定信息:
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
GIsInitialLoad
为 True 时加载 Event,则在打包好的构建版本中启动时将触发断言。Load()
函数,分组值中存储的数据包路径都会变长。ConvertConvexMeshToGeometryData()
无法获取 Convex Mesh,反而总是使用 Bounding Box。AkLowLevelMemory::Alloc
有时无法返回按页面对齐的内存。